便捷的操作方式和战斗方式:
原则上是鼠标和键盘相结合的方式。你也可以只用鼠标做到一鼠走天下。但出于延长鼠标寿命的考虑,我还是建议你结合一下多使用键盘来进行对话操作,毕竟本游戏中有大量的人物对白。按着鼠标右键可转换视角,遗憾的是不能对图像进行放大或缩小。游戏中在某些游戏场景不能存盘,要多注意搜集神秘果和多存盘,避免重玩浪费时间。
战斗方式采用半即时值,根据角色速度决定前后行动方式。这一方式还是不错的,使得战斗时节奏流畅,又不让人手忙脚乱,或等的时间太长。战斗时还提供自动战斗或逃跑,方便玩家选择。
新的木甲师系统实际是个选择性升级系统,原来的天书系统也得到保留,这都和战斗有关,要加以利用,发挥其最大威力。
系统运行要求不高:
由于和《轩辕剑肆》采用相同引擎,使得整体系统要求还保持在几年前的水平。对于广大老玩家是个福音,咱们的老机器还能凑乎者用,还能继续发挥余热。面对大量西方顶级3D射击类游戏的冲击,我们老玩家的机器几乎成了废铁,还好我们自己的中文大作发展不是那么快,使得低配置玩家又有了玩到最新大作的希望。游戏中除了部分复杂的场景速度慢以外,整体来说游戏的速度还是可以接受的。游戏的存取速度和场景转换还是非常快的,无需等待。具体配置看本文顶部。
游戏的优缺点:
本作的优点相当多就不多说了,主要说说缺点和不足之处。最明显的就是游戏视角问题,这是3D游戏的通病之一。由于引擎的原因,一些场景的视角是固定的,无法旋转。导致视线被挡,人物行走被卡主,产生走不动的情况,影响了流畅性。在开宝箱时,产生了距离太远的情况,往往要走的很近才行。至于游戏剧情方面还是到各地寻找宝物,破除魔阵,这类剧情多次用过,总是给人似成相识的感觉,剧本创新度不高,万幸的是故事错综复杂,直到最后才明白整个故事情节。游戏主要是单线程,玩家自由度几乎没有。支线任务过于简单贫乏,玩不玩无关痛痒。还有就是剧情的串联,无非是对话,战斗,迷宫,然后再对话,战斗,迷宫这样不断循环,多少使人有些疲惫,乏味。游戏中间也没有特别使人为之一振的亮点。面对这样的剧情很难让人有再玩一遍的感觉,唯有结局部分相当出乎意料,为整个游戏加分不少。游戏中的迷宫虽然不是很大,可是由于3D视角的原因,又不时的有采地雷式的战斗出现往往让人战斗后搞不清方向。游戏的地图也无法放大或缩小。关于采地雷式的战斗方式,已经使用多年了,我个人是不喜欢的,我还是喜欢能看见敌人的位置和数量,每次突然发生战斗,会中断思路,有时还会被突然的音乐吓一跳。还有就是无法调节分辨率,以及没有更多