虽然今年的游戏业有《荒野大镖客2》、《战神4》这样叫好又叫座的大作,但同样也有不光彩的一面。一个明显的趋势就是,厂商对于金钱的追逐愈发不加掩饰了。对于“开箱”这种形式不再那么狂热,但他们的套路一点都不少。以下是2018年让人有些难以忍受的业界趋势,从盲目跟风到花式捞钱,厂商的手法真是层出不穷。
1、大逃杀,大逃杀,大逃杀
无论何时,只要业界出现了一些流行的游戏模式,就必然会有一大堆厂商去跟风,有钱谁不想去赚?但跟风的人太多,再好的东西也得烂大街。今年有太多的厂商跳上了大逃杀这艘船。随便数数就有好几十款。但真正活下来的才有几个游戏?只不过还是《绝地求生》、《堡垒之夜》和《使命召唤15:黑色行动4》。至于《战地5》?大逃杀还没出呢。
大逃杀类型本身没什么错,错就错在这一年里大逃杀类型的游戏实在太多了,玩家只要看一眼,就知道这游戏是什么套路,本身大逃杀也不会对应什么剧情、人物和支线之类的,在玩法上的创新非常有限,所以说这是一个极其单调的游戏模式,所以玩家在玩过那么一两款大逃杀游戏之后,很快就会对其它同类游戏失去兴趣,而且作为大逃杀游戏来说,有人玩才是硬道理,你连一局100个人都凑不齐,那还跟谁大逃杀?