战争前线
8.1上线时,联盟可以马上就打战争前线。
两个战争前线会有各自独立的捐献循环。
技术上说两个战争前线可以同时激活,但玩家总是倾向于捐献快要完成的那个。
开发团队在内部测试过组满一个团排前线,但问题是如果这么做的话你们就会横扫地图上的一切目标,让节奏变得超快。如果节奏太快就没意思了。
如果你迅速搞定地图上的所有目标,你得等15分钟让工程车破门,那很无聊。
开发团队正在考虑加入另一个版本的战争前线,专为组好的团队打造。
同盟种族
目前没有为同盟种族去更新DK新手区的计划。
8.1中,可能会使同盟种族相关的军团再临声望阵营在完成相关的世界任务时获取的声望翻倍。
团本
8.1团本的名称现在被改为:达萨罗之战。
9场Boss战的顺序对于双方阵营可能会变得相同。联盟会完成整个战斗的流程,最后回顾部落专属战斗。而部落会在团本中途回顾联盟专属战斗,再继续反击联盟。
因此,最终Boss,也就是第9个Boss,对双方阵营都会是同一个Boss。
但双方阵营的战斗中,机制和体验会有所不同。
玩家社区可能会争论到底哪方的首杀更有含金量。
观看顶级玩家争夺首杀确实很棒,但开发团队依然是围绕着故事剧情的讲述和为数百万玩家带来史诗体验来制作团本内容的。
开发团队不会就为了要给首杀带来一些争议性就加入这样的设定。
争夺首杀的竞赛并不是暴雪创造出来的,这都是玩家社区的自发行为。接下来的首杀到底会如何,全凭玩家们的表现。
奥迪尔里有一些饰品还是不错的,达萨罗团本中应该会有一些更好的。
开发团队会对非团本和团本饰品都进行评估。这主要是基于前期思路,一般团本饰品的效果更有趣,有时候会切合掉落它的Boss的主题。
比起施加Debuff,直接触发力量之类的效果更依赖于玩家的手法。
模拟的数据的前提是在玩家发挥完美的前提下,因此会夸大直接触发类饰品的效果。
开发团队正在让团本不再成为唯一的高端/精华内容,目前也有许多人热衷于大秘。
以前套装部件是团本特有的奖励,但后来玩家越来越多的参与野队,而且几周就能凑齐套装,套装变得不再像以前那样是长期参与活动才能获得的奖励了。
开发团队也许会加入2件的套装,或者其他带有有趣效果的装备。
每个系统都应该有各自的特色和独一无二的加成。