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双点医院解决全科拥堵布局推荐 双点医院怎么避免人多

2018-09-01 09:54:22来源:双点医院吧/性本颤

  《双点医院》怎么布局可以减少全科拥堵呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来双点医院解决全科拥堵布局推荐,一起来看看。

  解决全科拥堵的布局

  【看病全流程】服务台 → 诊断 → 治疗 → 出院

  服务台和治疗都是一个科室,去一次解决。

  但是诊断,病人会在全科和其他诊断室之间来回跑,直到确诊90%以上才会治疗。如果科室全去过了,还诊断不出来,会弹信出来。

  所以说,诊断室是人最多的,其中全科又是最拥挤的,因为他先来全科,再去别的地方,再回到全科。

  之前我尝试过,提高全科医生技能,让他一次能诊断出来,这样病人不用再回来复诊,可以直接治疗。但游戏初期很难做到。后来我观察了一下,经常出现医生在科室,但病人不进来,磨蹭好久浪费时间。多半排队上厕所,或者排队买饮料。如果是这样的话,确实建再多全科也没用。

  所以我从布局上着手,解决这个问题。亲测有效,初期1-2个全科,中期3-4个全科,后期5-6个即可。不出红标。医生技能不管,再垃圾的医生都可以。

  主要问题出在厕所和饮料机不够用,挤在一起地皮有限,没办法造更多,所以思路是把病人引导到其他地方去。

  全科放中心地块,

  和中心距离为1的地块放诊断室,医生和护士分开。

  和中心距离为2的放治疗室,医生和护士分开。

  离医生和护士距离都差不多的地块,放公共的科室。比如手术室。

  病人全科看完,要走出去,到诊断室,这样他上厕所就会在别的地块完成。如果和全科在一个地块,那就要拥挤了。但别太远,因为诊断室和全科之间,病人要来回走。太远,他走着走着就死了。

  每个地块有厕所和1个员工休息室。那这个地块的工作人员,基本不会走出这个地块,所以护士和医生分开,节约时间。

  当然地块也不会这么整齐,稍微扭曲怪异一点也一样的。

  遵循距离1和距离2的原则。

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双点医院

动作游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2018年8月30日

8.7

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