《怪物猎人世界》怎么苟活提高自己的防御呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来怪物猎人世界苟活提高防御技巧,一起来看看。
要苟活,首先最基础的部分我们要知道几个公式
【玩家受到伤害】
怪物攻击力 × 防御减轻率 × 耐性
【怪物攻击力】
动作值 × 发怒补正 × 任务补正
防御减轻率,就是你面板上的防御力,这里又有一个公式,80 ÷(80 + 防御力)。
简单的说,就是通关后你的防具全部强化到顶大约能有320防御,你面板防御力320就相当于防御减轻率为20%,这个时候怪打你只受到果体时五分之一的伤害。
来说说技能的防御,这个技能直接提高了35点面板防御(耐性等下说)我们需不需要呢?
这个就要看情况了,如果你本身防御很低,像是换了装备没有足够的铠玉升级你的防具时,35点防御提供的减伤收益就相当可观了。
但是防御本身就很高了呢,想更进一步提高减伤可以选择精灵的加护,虽然是一个几率性触发的技能,但这个技能的减伤是在防御减伤后再次计算的。
然后是属性伤害,比如像火球,核爆之类的,这就牵扯到耐性,还是一个公式(100 - 耐性値)÷ 100
通常情况下,耐性只靠防具堆上下值很难会超过20,20耐性可以直接理解成减伤20%,-20耐性可以直接理解成增伤20%
由于属性伤害同样可以通过防御力提高来削减伤害,所以特地去堆耐性是收益其实很小的,完全没有必要,防御力高的话就算雷耐是负的,麒麟一个雷也是劈不死你的。如果真想减属性伤害,还不如直接穿对应的衣装省事。
另外,不动衣装的减伤效果为50%,这就是为什么穿不动衣速刷杠正面死不掉的原因。
除了以上说到的这些,世界这作有一个新的概念,使用近战武器时有额外的物理减伤,使用远程武器时有额外的属性减伤。日站上说法挺多,我试了下感觉最靠谱的是80%直接追加在上面受到伤害公式,做乘算就行。
最后简单说说怪物攻击力中提到的几个值,毕竟怪物的伤害我们没办法操作。
动作值和猎人的招式一样,这也就是为什么怪物不同的攻击伤害值也不一样。
发怒补正,通常大型怪物都会发怒,如何辨别怪物发怒我不细说了,你可以装一个挑战者技能的装备或珠子自己做尝试,这个发怒补正可以理解为怪物怒了以后会有一个攻击上升防御下降的状态变化,根据怪不同这个值也有变化,日站上直接是取得平均数1.1。
任务补正,通常是上位任务1.2,历战任务1.4,任务越难怪物伤害越高。
如果你经常被怪满血秒杀,就可以参照上面的知识,考虑下还需要堆多少防御力了。
接着我们说说防御性能和防御强化。
看了很多贴,感觉就算是老猎人也存在对这两个技能有理解错误的人。
防御性能,历代的防御系统基本是相同的,只有能防御的武器才会有这个值,这里我用的是值,不是技能,因为这个值最高是9级除了技能提供的5级防性以外,武器本身是自带防御等级的。
自带的防性等级,片手盾防性1,充能斧大剑防性2,长枪铳枪防性4,重弩按照插的盾牌插件数量,对应前面的1,2,4防性。
9级技能,偶数级减少防御耐力消耗,奇数级减少防御所受伤害和受到的冲击力度。
具体减伤减耐数值就不一一列举了,因为完全没有这个必要,你们只需要知道,5级防性中等伤害附带小击退中等硬直,7级防性少量伤害附带小硬直,9级防性无伤极小硬直。