《逆水寒》庄园设计有什么新思路呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来逆水寒庄园心得图文全解,一起来看看。
我感觉我看到的大多数庄园,可以用“上帝流”来概括,也就是从上帝视角出发,在庄园中大量布置植物,大量挖水塘,大量布置动态效果,大量布置灯饰品等,来营造出一种整体或局部氛围满分的效果。这样的庄园,优点当然是风格鲜明统一,也会有很多美轮美奂的景点以及很多美到飞起的照片。不过也会存在一些缺陷,因为这样的庄园,通常是先精心布置几处局部美景,再用一些过渡组件随便连接一下。这样别人来到你的庄园,也就是为了那些局部景点而来,进门以后轻功飞两下,把几个景点看完拍两张照片,就算游览结束。一次游览完毕后很难想再来第二遍。其次,过渡组件的部分很容易会逻辑崩坏,例如花园里有臭鱼篓,江南庄园里有个塞外小村等等。最后一个缺陷也是一个主要的问题,就是很难上手,没思路。
我想分享一种“游客流”的庄园建造思路。也就是从游客的视角出发,设定他们的游览线路,压缩或扩大他们的视野,让他们最终能看到的都是你想让他们看见的。这样下来的庄园,会感觉稍微有点意思,也很容易上手。
我的庄园还没建完,本文也只是以庄园里几处细节为例,来简单介绍一下对游客流庄园的个人看法,这个人的看法主要有三点:陌生人的第一印象,游客的视野调整,填充小细节。
1.对庄园的第一印象。
山门就是管家站的这个路口。院门就是你的大门。在山门和院门之间徘徊来往的人,实际上基本都和你不熟,要不然早就进你家大门了。因此这一区域的布置,实际上是在给来往的陌生人留下对你的第一印象。
如下图所示,我设置了四处地方,来给陌生人刻画主人的第一形象。包括最左侧的茶花园,稍微靠中间的亭子和照壁,院门上的字,及院门右侧向外开的回廊。茶花,为了表现庄园主人的雅趣。
亭子,为了表现庄园主人的仁厚。这地方天气变幻莫测,路人若正好途径此地而又无处避雨,可以来亭里休息。避雨同时,还可以下棋,观照壁,观茶花。棋下完了如果雨还没停,可以从伞架上拿把伞回家。其实这里还有两个很鸡贼的设计,一是石头凳子采用的是那种看起来和地面连接的凳子,防止被路人顺走。二是在伞架旁边的院墙用的是带窗户的墙,可以方便主人从前院偷偷观察美貌路人。
接下来是庄园名和对联。我设定的角色名叫林鸳白,鸟、苑为鸳,白鸟苑就对应了林鸳白。这样看起来就比较表里如一。两幅对联就为了表达人终有一死,不妨在累了的时候来一起喝杯酒的意思。另外,我的这个角色是信佛的,从庄园外可以一眼看到庭院深处的佛堂里的佛像,为了体现出一个“一心向佛”的意境。在后期的调整里我也会在这一条视线的左右两侧极尽所能添加各种吸引视线的物件,来反向加强这一意境。
最后是院门右侧反开的回廊,这条回廊将通往下图的赌场。通往赌场的门向外,表现出庄园主人爱结交朋友。赌场内部摆设主要是乐器和棋牌,营造出一种稍雅致些的声色犬马。具体的组件摆放细节就是各有所好了,在这不提了。