《魔物讨伐团》这款游戏值得入手吗?不少玩家都想知道,下面就为大家带来魔物讨伐团试玩评测,一起来看看。
特点
天赋系统。你需要通过冒险升级角色,打败boss结束冒险或者进入生存模式直到死亡来获取声望,声望足够段位提升,段位升级获得点数,点数解锁更多功能和卡牌,因此可以说天赋解锁完毕才是游戏的开始。
装备不只影响人物属性。装备可能会提供随着等级提升而提升的自动升级卡牌。
手牌容量随等级递增。每5级增加一手牌上限(起始3,最高5)
魔法与物理行动力独立。战士用物理伤害、法师用魔法伤害,如果想要魔武双修,单独的行动力无疑很影响创意,毕竟流派的基础就是规则。因此魔物讨伐团把行动力分为行动点跟魔力,行动点每回合补满到上限,魔力每回合自然回复1。
装备继承。刷刷刷就是正义,不停冒险获得装备,挑战传奇吧。
缺点
在冒险途中获取的装备不能即时更换,需要回到村里替换。
生存模式设计不合理。由于角色最高级是15级,在进入生存模式之前已经达到满级,生存模式打怪无法再获得经验升级。也就是说你的属性无法再提升、卡组无法再调整,这个可以理解为特意设计。但是生存模式获取的金币并没有任何用途,除了商人跟龙两个扩展职业,没有用到金币的地方。这个就很迷,你只能不断选择3个随机怪物中的一个来挑战,战胜后回复少量血量,但没有npc可选。由于怪物没等级限制,后面怪物手牌会越来越多,你更容易被一波带走。
游戏模式很单一,表面上看游戏有普通模式、传奇模式、生存模式,实际上生存模式并非独立存在,而是依附在普通/传奇模式上,只有通关后才能用通关英雄进入生存模式;传奇模式除了提高难度与普通模式并无差别,没有额外的奖励,甚至因为不能继承装备还需要提早刷到适合的装备才能挑战(装备不能给传奇模式里的英雄提供血量,即使升级获得的血量一样,生存能力也下降了一大截),极大打击了通关传奇的动力,除了全成就,目前实在是没有通关传奇的必要。
总的来说,玩法有趣,比较杀时间,每次开局可能会有新惊喜 绝望。既然换了发行商发布了个中文版,期待新发行商会给游戏带来新内容与改变。
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魔物讨伐团试玩评测就到这里,希望对玩家有所帮助。