其实和战士差不多,不过多了一个医疗手段和复活手段,另外继续吐槽,这临时的复活害人啊,当队友身上有3个伤势的时候,用圣骑士的复苏就是直接杀死队友啊!!!!!
好了不多说,上图
首先还是自救,第二排的是医疗,按照正常逻辑来说,排在越上面越优先。
那么释放技能为什么是两个呢?从个人理解是第一个技能无法释放的时候,AI就会自动释放第二个技能。
医疗链自然对最多队友释放,而圣疗就只能治疗一个人,自然是优先最低生命。
另外医疗的循环时间需要短,所以按游戏里面的冷却时间+施放时间之和设置一个循环。
嘿嘿,这个飞跃不是圣武士的功能,这是人造功能(靴),只能使用一次。。也是救援队友,当弱鸡格挡的队友被砍的时候飞过去。
接着是复苏队友,让队友死了活,活了再死,死得飘飘欲仙,如痴如醉。
抑制术也是人造功能(戒指),这圣骑士自身功能有点那个,所以人造的功能相对多一点。
所有debuff里面最危险的就是被魅惑、被**、被震慑。 ( 开局招到蓝色绒球的时候,走街上被围攻,不是蓝绒球的魅惑功能,主角早死在不知名的阴沟里面了),其他的debuff在游戏里基本可以无视。
驱逐最简单了,但消耗太大,就针对召唤物了。
其实圣武士的攻击技能不复杂,就是噜噜噜,一只手也是噜,两只手还是噜,敌人多的时候两只手举起来假装投降是不错的选择,可以暂时让敌人抬头望天,等同目盲(就是你打不中我的初级版本),循环时间根据目盲时间设置。
那敌人正常的时候就烧一下,循环时间根据自己武器冷却+挥动时间之和设置(冷却时间+施法或者挥舞时间之和为一个循环)