出席现场的华纳兄弟代表还表示:"洛杉矶是所有娱乐产业的首都","在这里可以通过多种题材扩展当地的游戏IP产业。"
韩国海外事业部长则表示:"通过此次活动,我们将构建当地信息行业的核心采购商","将邀请他们参加今后的各种活动,将他们作为韩国企业的商业合作伙伴"。
有博主将该帖子转载至微博引发了网友们的吐槽,很多玩家认为,绝地求生进军影视业显然有些操之过急。尤其在游戏优化与外挂泛滥问题上还没有处理好的前提下。
其实作为一款游戏IP来说,绝地求生从去年开始在全球范围大热。但是将游戏IP放入影视行业不单单只靠热度。需要更加庞大和深厚的背景故事以及游戏框架。甚至是一代游戏玩家的青春回忆。显然作为迅速火热的FPS游戏《绝地求生》,离这些要求还远远不够。历数热门的几款游戏,众多网友熟悉的《魔兽世界》在拍成电影之后也是广受非议,而另一款大热的游戏《英雄联盟》,虽然发展数年,已经拥有一定的故事背景和文化元素,但拳头公司一直未表达进军影视的意愿。可见将游戏IP影视化,需要太多的东西去积累以及更多的时间去打磨。热度并不是游戏IP影视化的前提。
另外,作为绝地求生的创始人PUBG公司及其子公司蓝洞,从游戏盛行开始,就遭受着无数玩家对于游戏优化极差,外挂泛滥等言论的抱怨。 从该公司所作所为来看,似乎这款大热的游戏更多的被创作者当成一种极速变现的工具,而并非是一个想要用心做下去的游戏。至少玩家们从未感受到蓝洞公司对于玩家和游戏的诚意。