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收获日2如何制作mod 收获日2制作mod方法介绍

2018-07-09 09:50:25来源:bilibili

  5、实作101-解释

  你通过[mod.txt]定义了一个按键脚本,并且这按键执行的是[YEAH.lua],所以當你按下這按鍵時,它就跑一次[YEAH.lua]。

  6、实作101-应用

  假设,我今天想要在游戏内帮开启无敌模式,且一样是按键触发

  managers.player:player_unit():character_damage():set_god_mode(true)

  managers.player:player_unit():character_damage():set_invulnerable(true)

  7、实作101-为什么你知道是这段代码?

  经验和实例。经验告诉我,游戏内的「我」可以靠

  managers.player:player_unit()

  取得,且伤害控制相关的属于

  PlayerDamage

  而它的指向是靠

  character_damage()

  最后,开启无敌的功能有

  set_god_mode ( https://tinyurl.com/y7gubvlv )

  set_invulnerable ( https://tinyurl.com/y9tl3e7w )

  所以就完成这代码。

多写多尝试

  8、实作102-覆盖

  以[Lobby Tag]( http://modwork.shop/13400 )这MOD来举例

  [mod.txt]

  其中

  顺着

  lib/network/matchmaking/networkaccountsteam

  去源代码找

长这样

  那MOD做了些什么?

  [LobbyTag.lua]

  总之,就是修改了返回的答案

  return "[" .. lobbyTag .. "] " .. Steam:username()

  那我们可不可以自己乱改

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收获日2

动作游戏

游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/

发行时间:2013年8月13日

8.7

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