7.职业技能的变动:(注意,下面技能使用的是游戏里面的中文的翻译,所以有些可能会和原英文的有些出入,哪里错了可以告诉我下)
7.1 战士:
7.1.1 强力打击和清场现在只对敌人生效
7.1.2 顽强的纪律花费3 -> 2(包括升级后的技能)
7.1.3 铜墙铁壁(回春防御)-集中奖励现在也刷新持续时间。
7.1.4 回春防御-不再在+10秒(5次命中)时使用上限。
7.2 野蛮人:
7.2.1 野蛮人狂暴技能现在会正确的使用其分支(升级)技能,而不是可以使用所有的子分支技能(狂战士现在可以正确地选择狂暴升级,这个不太确定,好像是原先可以点所有的狂暴的子技能)
7.2.2 飞跃技能中的升级豹跃,龙跃现在可以发出非常响亮的冲击效果。
7.2.3 狂暴之心不再包括默认的野蛮人攻击行为。
7.3 游荡者:(这个职业一直没玩过,下面的一些技能不太确定,放出原文大家帮忙看下)
7.3.1: 诡骗师- 兰格瑞的蚀魂恐惧(或者魂珀凝绝术)的狡诈花费 3->2(Trickster Gaze of the Adragan Guile Cost 3 -> 2.)
7.3.2: 诡骗师- 七彩之墙的狡诈花费 4->3(Trickster Wall of Many Colors Guile Cost 4 -> 3.)
7.3.3: 诡骗师-偷袭职业惩罚-20% 伤害-> -10%(Trickster Sneak Attack penalty -20% Damage -> -10%.)
7.3.4: 诡骗师-获得幻系法术在等级为 2, 4, 6和8。
7.3.5: 消除打击(或者是精准打击,这个真不确定是哪个)现在仅作用于次级目标,建议升级该技能(Eliminating Blow only applies Shaken to secondary targets, as suggested by its upgrade string.)
7.4 圣武士:
7.4.1: 圣伊尔佳盾卫的圣疗之手防止死亡持续时间5s -> 4s。
7.4.2:Virtuous Triumph 100% Zeal on Kill -> 25% Chance on Kill,这个不太确定 。
7.4.3:圣疗之手的热诚花费 1 -> 2。
7.4.4:圣疗之手的升级技能热诚花费 1 -> 2。
7.4.5: 敌人圣武士AI现在分享AI冷却时间在不同的徒手(武器)类型之间。
7.5 游侠:
7.5.1:束缚缠根和尖刺缠根现在受到植物的关键字的影响。
7.5.2:尖刺缠根的穿透0->7。
7.5.3:唤回和束缚缠根不在相互排斥。
7.5.4:闪避射击的伤害20-36 - >15-20。
7.6 武僧:
7.6.1: 苦痛不在受到钝击伤害的影响。
7.6.2: 苦痛现在受到主目标的偏移(范围)攻击的影响。(这个不太确定。要测试下)
7.6.3: 苦痛现在收到武器伤害的收益增加25%。
7.6.4: 晕眩和动摇的目标不再增加苦痛(Torment's Reach and Raised Torment no longer Stagger or Stun the primary target.这个不确定)
7.6.5: Rooting Pain - 100% Chance on Wound -> 25%.(受伤几率由100%减少到25%,那个技能叫什么啊?根痛。。。。。)
7.6.6: 荆棘道和上踢对敌人造成钝击伤害而不是真实伤害
7.7 吟游诗人:(诗人技能描述和名字太长了,这边只说个大概)
7.7.1:召唤鬼火,召唤的鬼火可以分散攻击(范围攻击)。
7.7.2:诗人自己为目标发射7个寒冰箭技能的升级技能,在击中目标后再次造成的范围伤害15 - 23 -> 6 - 12。
7.7.3:麻痹歌 造成的麻痹时间6s之后——> 4s,乐节消耗 4 -> 3。
7.7.4:召唤两道太阳光的歌,现在可以准确的对灵体和魂躯的怪物造成伤害了。
7.8 牧师:
7.8.1:符文投影的技能攻击信息会显示在技能栏上。
7.8.2:抑制术范围5米范围-> 8米
7.8.3:责难术 -5个防御-> -10。
7.8.4:冥思术 10秒持续时间-> 15秒。
7.8.5 信念之柱 打断(倾向)击中->擦伤,穿透7->9。
7.8.6 沃尔珥的牧师现在7级的时候可以获得Gaze of the Adragan的一个幻系法术(官中的法术翻译和原英文的真的有点搞不懂。。。。)。
7.8.7 防护死亡持续10秒-> 8秒。
7.8.8 胜利之师基础治疗200 - >80。
7.8.9 神威术持续时间15秒恐吓->