在E3 Coliseum座谈会上,CDPR协理设计总监Kyle Rowley以及关卡设计Mile Tost接受了媒体采访,采访中他们又透露了更多有关《赛博朋克2077》的内容,该作的游玩体验将会是前所未有的优秀。
在E3闭门演示上,《赛博朋克2077》采用第一人称视角这一事实让不少玩家有些吃惊,在采访中主持人也提及了这一点。CDPR的开发者确认了游戏将采用第一人称,只有在载具上、装备界面和过场动画中是例外。他表示,游戏的确会有枪战也有近战系统,但是他也强调说:最基本也最重要的一点,这是一款叙事推动的RPG作品,这一点也是他非常希望在现场澄清的。在采访中,两位开发者也都反复强调了这一点。
根据介绍,玩家在游戏中创建角色时会有一整套自定义系统,可以选择角色的性别、背景,这也会影响其他NPC看待你所控制的角色的方式。而在玩法方面,在游戏中做出各类选择也是玩法的重要部分。
在访谈中开发者详细说明了《赛博朋克2077》的玩法系统,在游戏中有一套非常自由的的职业系统(开发者称其为Fluid class system),玩家不会被束缚于某一个或者某类型的特定职业,而是可以随时随地对自己的职业(class)进行修改和微调。不过在游戏开始时,玩家都会从一个默认的“职业”开始。
作为一款赛博朋克游戏,各类高科技外装“cyberwear”也必不可少,据介绍各类cyberwear将为游戏带来很多全新的、不同的机制。另一方面,作为蓝本的桌游《赛博朋克2020》中的技能/能力分支会在游戏中出现,分为黑客(Netrunner)、技师(Techie)、Solo这三种,玩家可以综合利用这些能力,也能选择专一升级其中一种。
开发者形容《赛博朋克2077》并非是“action-packed”的游戏:此类游戏玩家没法提前探知敌人,或者有很多情况下会有很多敌人在未知情况下突然出现;在《赛博朋克2077》中,玩家可以侦查环境、制定计划,然后想办法再实施它;战前准备是一项非常关键的工作,这一点和《巫师》类似。同时开发者也表示,《赛博朋克2077》是一款有难度的游戏,玩家会有很多时候被打至低血量,需要想办法治疗自己,而CDPR希望让你感受到战斗的凶暴与致命。