接下来讲到小队作战,首先玩家必须了解到这个关键面向将在《战地5》中扮演比前作更为重要的角色。和你的小队紧密出击,随时保持沟通,并且相互配合作战,这些努力都将有所回报。为促成这样的行为,玩家在进入《战地5》多人游戏时即会自动被编进小队当中(但玩家仍能自行选择是否要离开小队)。我们也在改善通讯的选项,让玩家无论处在游戏中或是读取画面中,都能跟小队的队友们进行通讯。
更为紧凑且贴近人心的急救系统
透过急救救回倒地的队友一直都是《战地》系列作中最精彩刺激的场面之一,但在《战地5》中,我们希望让此动作更为紧凑且贴近人心。
当中最关键的变化,便是非医护兵种也可进行急救,前提是他们急救的对象是小队队友。因此和小队成员紧密行动会变得更有益处。但小队成员能进行急救不代表医护兵就没有用了,正好相反。医护兵的急救更为快速,并且能用在所有队伍成员上,并且被救助的队友将获得全数生命值,这一点小队急救便无法做到。
我们也将为急救添加短暂的实体互动,代表玩家无论扮演救人者或者获救者,都将会和队友有场面对面接触。亲眼看见同袍的脸庞(更不用说看见其他玩家的自订外观)也许将会带来短暂的热血时刻。玩家也能从更多角度进行急救,这代表玩家再也不用隻身犯险便能救助队友。
说到急救,我们就得提到另一个本次新增的内容:将队友拖行至安全处。所以说当玩家游玩处处惊心的地图时,而倒地的队友又刚好在战情最激烈的区域中请求协助。在这样的情境下,前去急救就跟自杀没有两样。但在《战地5》中,你救起队友的机率将会大大提高。跑向你的队友,把他拖到安全处,然后在掩护后面安心地进行急救。届时你将觉得自己是个英雄(同时还能获得更多小队得分)。
物资稀缺和消耗战将赋予玩家更多战略选项
进攻控制点、遭受伤害、治癒伤害,然后再重复。在过去的《战地》系列作中,玩家每次进攻所採用的战略都大致相同。造成这种情形的两大原因,便是因为玩家能恢復全数生命值,以及弹药随处能够取得。在《战地5》中,我们增添了一层生命值和弹药的稀缺程度。这会为玩家带来更多处理战斗情势时的难题,同时增加更多战术选项。
假设玩家重生在《战地5》的征服模式对战中。玩家可以直奔要进攻的控制点,但最好身边还是带一名支援兵玩家,才不会有弹药用尽之虞。除此之外,若玩家想发动物资充足的攻势,可以先在其中一个控制点的补给站整装待发,而补给站则可透过防御工事系统建造。
接着,当玩家进攻完毕、遭受损伤且耗费弹药后,将会躲在掩护后谨慎规画下一步。玩家的生命值会恢復到一定程度,但再也无法像先前的《战地》作品那样恢复全数生命值。修整后,玩家有数个战术选项。玩家可以试着迂迴进攻敌人的控制点、或者衝进战场中捡拾敌人尸体旁的弹药,玩家也能寻求医护兵的支援,或者找出补给站。
物资稀缺元素当然也能成为进攻时的优势。你的敌人是否正顽强坚守着队伍正在进攻的旗帜呢?摧毁敌方在其他旗帜处的补给站将能造成对手的困扰,并且迫使对方改变战术。整体而言,我们希望玩家随时留意物资的状态,再