新内容
增加新DLC主题的主菜单音乐
根据徽章的品质,在计分页面增加了徽章出现时的音效based on their quality
给杀手增加了闲置动作,可以在非匹配状态和商城中看到
给德怀特增加了一个新的头部皮肤,需要拥有Leatherface DLC才能解锁
重新设计了所有消息提示
更新了主菜单和角色装备栏的布局设计,以便契合新增的商城和教学关卡
新增游戏内商城,可购买角色,皮肤。秘密圣所也已被整合到商城中
新增“玩家账户等级”,随着游戏进行,获取经验值并升级,获得荧光裂片奖励
新增教学关卡(人/屠)
整合中文、日文、韩文翻译
平衡性
所有角色现在起步就有他们的可传授技能(1级)
调整了技能槽解锁的相应等级。分别会在5/10/15级解锁(原15/20/25)
调整了钩子的气场,至少杀手抱着逃生者,钩子的气场会一直显示。(在此之前,只有被障碍物挡住的钩子才会显示气场)
降低了杀手捡起倒地逃生者的交互距离
降低了幽灵杀手被手电筒照显形后的眩晕时间,4秒→3秒。
医生和妖巫的“裂片祭品”不会出现在血网中了,因为已经可以用荧光裂片解锁。
地图调整
在迈克米伦庄园系列地图的建筑物内增加了厄咒图腾刷新点
调整了迈克米伦庄园,废旧车库和寒风农场系列地图的绕板点,以增加趣味性
调整了每张地图中的钩子数量
改进了多个地图中的图腾摆放
移除了一块巴德姆幼儿园建筑物内的板子
调整了痛苦溪流,腐败屠宰场的地图生成逻辑
调整了逃生者与逃生者之间的出生逻辑,避免杀手出生在逃生者边上的问题
荧光裂片
完全重制了裂片经济
荧光裂片现在通过提升账户等级而获取
取消了数量上限
调整了秘密圣所的物价
除了用来购买可传授技能以外,还可以在商城购买角色,皮肤
调整了购买已有技能时的血点奖励
得分
以下得分项提高了初始得分量,但调整了得分下降速率。总体来说还是会增加得分量
目标:合作行动 (从10增加到25)
无惧:被追杀 (从20/秒增加到40/秒)
无惧:逃跑成功 (从250增加到400)
凶残:攻击 (从300增加到500)
捕猎:追逐 (从5/秒增加到10/秒)
捕猎:逃生者已找到 (从200增加到400)