由于Infinity Ward不愿意再制作二战题材的《使命召唤》了,随后的《使命召唤3》则是由Treyarch负责制作的,而在《使命召唤》历史上不得不提的Treyarch就在此刻正式登上了历史舞台,Treyarch诞生之初是由制作了《使命召唤》初代资料片的Gray Matter Interactive与原Treyarch工作室合并而成的,这个向来以高效著称工作室制作的《使命召唤3》只能说是不温不火,因为Treyarch没有任何PC端的开发经验,导致本作成为了系列正统首部没有PC版本的作品,并且也开启了《使命召唤》系列轮换制作组进行年货制作的传统。
《使命召唤3》
而此时的Infinity Ward正在密谋一件大事,传奇作品《使命召唤4:现代战争》自从立项开始就一直处于保密状态,原因自然就是Infinity Ward与动视之间对于是否继续二战题材的矛盾日益渐深,而瞒着动视开发直至产品框架成型也正是为了逼宫动视,事已至此,动视只能同意并注资《使命召唤4:现代战争》的开发,但同时两者之间也出现了不小的隔阂。
动视&Infinity Ward
随后面世的《使命召唤4:现代战争》也自然没有辜负Infinity Ward与动视的期望,这是系列第一款被分级为“成人”级别的作品,同时也是系列第一款非二战题材的《使命召唤》游戏,本次的作品现代以战争作为背景,不仅贴合了当时人民之中逐渐高涨的反恐情绪,而且Infinity Ward擅长的电影化镜头叙事也在本作中展现的淋漓精致,这一作也奠定了《使命召唤》系列在FPS游戏领域的地位,将这个系列推上了神坛。
《使命召唤4:现代战争》
Treyarch自然也不甘落后,《使命召唤5:世界战争》尽管没有达到《使命召唤4:现代战争》的高度,但是仍然开启了一个属于自己的时代,这一作依旧是二战题材,但是Treyarch加入的僵尸模式也成了《使命召唤》日后的常驻项目,并且在这一作中,Treyarch自己独特的黑暗、隐晦且碎片化的叙事手法也逐渐成熟,在后续的《黑色行动》三部曲中,这一叙事手法也成为了其最大特色。
《使命召唤5:世界战争》
Treyarch现在逐渐可以单挑大梁了,而Infinity Ward与动视之间的矛盾却又愈加激化,《使命召唤6:现代战争2》在制作期间一度打算沿用《现代战争》作为独立的系列名,而动视对此举反应十分激烈,不仅压缩了本作的制作资金,还对Infinity Ward施加了巨大的压力。《使命召唤6:现代战争2》的单人战役流程几乎可以说是系列最短,究其原因大概就是制作期间Infinity Ward与动视的矛盾激化,无论是资金还是制作周期都被压缩,而这部作品也是《现代战争》中单人战役剧情颇受争议的一作。
《使命召唤6:现代战争2》