[武器基础攻击 + 各种技能攻击(爪子/无伤) + 攻特20%*(武器基础攻击+客制)] (四舍五入) * 自分强化(15%) * 4.2 (四舍五入)
PS1:具体测试数据:点击进入。
PS2:大约写了点思路,大家可以自己试试,验算下。
PS3:不得不说,程序员改东西还是真是简单粗暴。自分强化的攻击UP的15%,竟然是直接乘在最后的。当然,这也符合程序员修改程序的一般思路。加后面,不改中间。
PS4:这段代码怕不是长这样的哦:
Code py:
关于笛子的灭尽吸血及客制吸血的讨论
这个来源于配装问题。
如果放弃加速再生,可以多配1级攻击,加3点(技能)攻击,但这3点技能的不享受攻特的提升,只相当于多了3.45。
如果客制攻击,是5点攻击的差距。
但如果算上自分强化和攻特的话,客制攻击的5点可以变为6.9。
· 从伤害的角度来看,保留一点回血手段下,客制攻击 + 灭尽吸血 》 客制吸血 - 灭尽吸血
灭尽回血是5次攻击固定回20点HP(笛子这个待遇与大剑一致)。
伤害回血问题,因为没法仔细测量伤害回血量,但可知伤害与吸血的范围在5%~10%之间的一个值。
5次攻击,大约可以造成300~600的伤害,吸血量为19.5~39点
虽然理论值,客制吸血回血效果要比灭尽吸血要高个50%~100%。
实际中,较难保持高打点,回血量体感差距没那么大。
· 理论客制吸血》灭尽吸血,但实际体感差距不大。
结论:
· 如果希望在两个吸血中保留一个的话,我个人推荐保留灭尽吸血。
· 我选择两个都要,为了几点攻击放弃双吸血,太亏了。