游戏建筑的规律:
所有建筑的大小由内侧长度和厚度决定(但形状可能会随着改变,同样的建筑摆在内环和外环外形会自动变化),常见的建筑大小有:
小型(4x2):帐篷,决斗场,救护站,资源储备站,收集站
中型(4x3):儿童庇护所,工作站,祈祷室,工厂,信仰守护者
大型(6x3):酒馆,伙房,猎人小屋,锯木厂,灯塔
巨型:采煤机(6x4),治疗室(8x4),圣殿(8x4)
煤矿钢厂钻机这些建筑属于专门位置专用,是不变量无需考虑。
问题出在建筑的外侧长度上。建筑的外侧长度是会变化的。
请看下面两张图,均是一个6x3的伙房连接一个4x2的帐篷。
图一可见,帐篷的外侧长度>6
但如果把位置平移到更远的地方,帐篷外侧长度又神奇的比6小了。
正因为同样的建筑摆在不同纬度上,外侧长度会发生变化,所以试图密铺一个扇形是不可能完成的任务。
按纬度规划:
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