我们所试玩的这段场景发生在墨西哥,当地正在庆祝一个类似于亡灵节(Day of the Dead)的节日。整个画面显得多彩而厚重,同时又充满细节。虽然游戏里充斥着各种各样的光源(包括烟火等),表情丰富的NPC以及多变的环境,游戏的帧数却依然显得十分稳定。劳拉和她的一个伙伴在乔装打扮之后,潜入了一场兼具哀悼与庆祝性质的夜间集会,并小心翼翼地跟踪着多明戈斯和他的手下。
不一会,劳拉就离开了城镇并径直走入了一个古墓之中,整个环境的变化显得非常自然。与前作中类似,古墓中的谜题多数还是跟重力和绳索有关。虽然笔者花费了较多的时间才成功破解第一个古墓,但是对于这个系列的老玩家们来说,这一整套设定还是显得十分眼熟。你可以轻松地使用弓箭来和环境交互或是干掉敌人,而游戏中的每一个步骤都显得清晰、简便。这要归功于游戏优秀的视觉语言设计。
值得一提的是,笔者在试玩的过程中还是遇到过一次会使游戏进程中断的bug。在某次攀登的过程中,笔者遭遇了登山镐无法拔出的情况,以至于不得不死掉重来(开发人员表示笔者的运气十分逆天,因为这是demo中存在的唯一一个bug)。不管怎么说,劳拉的攀登能力在很大程度上影响着游戏中的关卡设计。制作者应该在地图上作出更加明确的指示,让玩家可以更好地把握住跳跃与攀爬的时机。
随着进程的推进,劳拉最终决定要逃出这座危险的古墓。在逃离的过程中,整个世界似乎都意识到了这位不速之客的存在,四周不断有碎石落下,无数的平台彻底崩塌。在古墓以外,游戏则更多地采用了潜行的玩法。劳拉对自己进行了伪装,并在树木的掩护之下逐个的猎杀敌人。除了使用弓箭和镐子以外,玩家还可以选择端起突击步枪来对抗多明戈斯的手下。这样的战斗方式比潜行玩法更加混乱,但是玩家们依然拥有丰富的战斗选择。
如果你曾经体验过这个系列的前两部作品的话,相信你已经能够想象出其中的战斗画面了。在这方面,《古墓丽影:暗影》并没有进行任何的大幅调整。而Eidos Montreal的开发者们则表示,即使你没有玩过任何的《古墓丽影》系列的游戏,也能很好地体验这段劳拉的黑暗之旅。
除此之外,《古墓丽影:暗影》还将带领玩家来到一座被水淹没的阴暗城市。在那里,笔者看到了一个小男孩因为攀爬不稳而直接坠入深渊。而在游戏中,劳拉还和她最好的朋友约拿(Jonah)发生了争执,并被约拿称为“自恋狂”。
总而言之,这是一个真正华丽的游戏(除了劳拉略显奇怪的手臂以外),它拥有着整个系列里最为庞大的中心区域,并显著提升了游戏的核心玩法。而它黑暗的氛围则营造出了一种新鲜感,让人迫不及待地想要