麦卓
也是个可攻可守的角色,放大将的话只要有资源爆气打法能把人打得很头疼,甚至八神这种S级角色也会一筹莫展(相反红丸不怕,即便最初1.1时期那个IMBA到不行的麦卓遇上红丸也有所忌惮)
但麦卓有个很郁闷的问题,就是她的板中BC连稳定性堪忧——24AC连满后还能连上24B好像找不到什么规律,强如曾家镇这样的顶级高手也坦言这个连段不够稳,更别提其他人了
如果这个连段稳定的话麦卓的BC伤害还是可以的,不然板中伤害略偏低
薇斯
三个位置都能打,作为大将的话BC连性价比极其恐怖,确认稳定的话各种万能追打爆BC威慑力很强,指令投后安定的安全跳让她的持续压制力也有保障,缺点是抗压能力较弱
薇斯的指令投是即时投+跳跃移动投,没有带无敌的延迟投,这让她相比于大门、克拉克、罗蒙之类的角色来说少了点择的套路,但即便如此,作为攻方,她的压制力也已足够强大,属于特色比较鲜明的角色
金馆长
其实和2.0之前的情况没什么变化,远5D够狠,但连段稳定性对非高手来说成问题,至于血量削了50由于此消彼长其实没多大问题
感觉沦为了一个没什么鲜明特点的角色,相比于13
梁
攻击力全游戏数一数二,抗压能力同样全游戏数一数二的角色,偏科界的豪杰
从打法上看师娘其实已经多元话,以罗晓虎为代表的传统立回类,金豆腐为首的玩命抢招流,PAKO的稳中有择,基本都展现了一点:师娘是14新角色里设计很成功的一个,可能是最为成功的
刚一
其实和师娘一样特点鲜明,刚一持续压制和强择的能力也是很出众的,但相比之下伤害确实不理想
这边用刚一打先锋的人居多,但美国以骚帝为首的一群人喜欢用刚一打大将,说实话至今我都有点理解不能
罗蒙
很尴尬的角色,有不错的套路但套路太少且相对直观,基本打一局就被识破的那种,有强势拳脚但拳脚综合性能不强,即时投、无敌延迟投、移动投都有但难以配合拳脚以及超杀形成持续压制,因此在投技角色里至少上面压着克拉克、薇斯、大门3个人,再往后才可能被考虑到
安琪儿
又是一个不熟悉的角色。套路多、多择应该是众所周知的了,抗压马马虎虎,伤害要想高的话对操作、连段熟练度等要求很高,其他方面留待他人点评
恐龙王
虽说被小路等少数高手开发出来了当主力用,但纯论性能,个人感觉还是在克拉克、大门以及薇斯之下
恐龙王判定霸道的拳脚不少,但整体突出一个“慢”字,这直接导致要想玩好该机体对玩家的立回要求极高,甚至非一般高手可良好掌握
另外相比于上面提到过的克拉克、薇斯、大门与罗蒙4人,恐龙王爆发力严重欠缺——这4个人BC连都很疼,因此在投技角色里也是一个不靠前的角色