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怪物猎人世界1.05后弓伤害数据 弓属性攻略解析

2018-02-11 09:35:38来源:NGA

  怪物猎人世界前几天更新以后一些玩家发现弓各项数据都有了变动,具体有哪些改动呢?下面为大家带来怪物猎人世界1.05版本后弓团战向伤害数据及属性攻击技能解析,一起来看看。

  前言

  这次弓算是重做了,以前的蓄力数据基本可以说是作废

  以往数据参见以前我那个帖子

  [[MH4相关]增弹 刚射真太TM厉害了!团战向各类型弓伤害数据以及属性攻击技能简析]

  就打个木桩,不代表实战哈

  毕竟盾斧榴弹那个测试实战和木桩差别就蛮大的,有错你们拿图喷我就好

  测试条件

  雌火弓(无击+强弓)1攻2槽 客制强化

  无防具

  体术3护石

  基准伤害为平射蓄1的12点伤害,括号内为提升比率

  图上均为不衰减临界距离,龙矢除外

  平射/连射

  蓄1一支箭12点伤害,蓄2两支箭(+33%*2)16*2伤害

  蓄1蓄2会心距离相同,5个身位后伤害骤减到4

  蓄3三支箭18(+50%)*3点伤害,蓄4三支箭19(+58%)*3点伤害

  蓄3蓄4会心距离相同,6.5(大概?)身位后伤害骤减到4

  刚射/扩散

  刚2三支箭,16(+33%)3伤害

  刚3五支箭,19(+58%)*5伤害

  刚4六支箭,19(+58%)*6伤害

  刚射各阶段会心距离相同,3个身位后伤害骤减到4

  龙之一矢/贯通

  *贯通次数木桩测试,待有缘人补充

  龙1,36(+200%)伤害,一倍后坐力

  龙2,38(+217%)伤害,二倍后坐力

  龙3,43(+258%)伤害,四倍后坐力

  龙4,45(+275%)伤害,劳资人都被崩飞了的后坐力

  另(重要):蓄1~蓄3击发消耗耐力相同,刚射和平射蓄4会消耗三倍耐力。通过滑步升级的蓄4平射则消耗一倍耐力,通过滑步升级的刚射依然是消耗三倍耐力

  瓶子相关

  接击瓶与强击瓶现在不再是系数,改为附加攻击,受蓄力阶段影响,不吃弹种强化,只受会心影响(超会心有效)

  蓄4

  接击瓶每支箭附加3点伤害,伤害有效距离-1身位

  强击瓶每支箭附加6点伤害

  蓄4

  接击瓶每支箭附加4点伤害,伤害有效距离-1身位

  强击瓶每支箭附加7点伤害

  无击,龙攻,爆破三套火力比较(通强散强体术3弱特3固定攻击4)

  美型猎人专用,看看就好,我知道你们有更好的选择

  冥灯期望317物理230龙(龙2)

  灭尽330物理200龙(龙2)

  雌火369物理(超会3)

  角王363物理(贯强)*没打中弱点的时候负会心惩罚非常严重,远逊于雌火

  猎弓331物理(不屈,主要是好看)150爆破,但是不能打强击

  打柱子冥灯≈灭尽>雌火>角王

  *一次雌火倒地,带强击瓶冥灯一管耐力不到总输出在1300左右(可以和龙射流对比下)

  用错手了可以多一个三槽出来,配装还能改改,我懒这里就不更新了 

  总结

  关于蓄力:

  1、蓄1蓄2一个射程,蓄3蓄4一个射程。超出射程就是没伤害。

  2、平射123消耗1倍耐力,平射4消耗3倍耐力。刚射234消耗3倍耐力。滑步后的平射234消耗1倍耐力。滑步后的刚射234消耗3倍耐力。

  3、平射蓄4还是三支箭,刚射蓄4六支箭。

  4、龙射蓄力等级影响后坐力。

  关于技能:

  1、除开体术3以上固定,弹种强化还是首选(通强散强)。接下来就是强弓无击,最后补弱特超会攻击。

  2、强弓1.1的提升还是打底的,该出还得出,记得平蓄起手到蓄3就撒手,然后开始滑。

  3、 距离惩罚变得非常苛刻,改日考虑出个弹道补正什么的试试 弹道强化必带,所有子弹箭矢有效距离+1,意味着接击瓶-1可以被补回来

  没有这个技能我现在都不想玩远程

  4、由于需求的技能太多(全是二槽的),角王这种先吃一个二槽无击,自身又没有二槽的武器其实挺垃圾的

  关于瓶子:

  1、强击瓶和接击瓶现在为每支箭提供固定附加攻击力而不是百分比(吃会心)

  2、接击瓶会降低所有射击动作的有效距离一个身位

  蓄4平射全程打弱点,50发强击全中总伤害1050(吃超会1400),实战打个七折差不多。爆破20瓶全中基本是可以炸4~5下,约为480~600

  关于属性:

  属性弓基本是吊着无击(雌火角王)打,但是鉴于现在每把武器都有各自属性上限,需要出表了才能看到底谁最强

  怪物猎人世界1.05版本后弓团战向伤害数据及属性攻击技能解析就到这里,希望对玩家有所帮助。

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怪物猎人世界

角色扮演

游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/

发行时间:2018年8月10日

8.7

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