通过前两部分的介绍,我们知道T的主要作用是控制,为输出人员制造机会;辅助的作用是让主攻击手多打一次;那么输出要做的就是尽全力堆高伤害了。
那么到底哪些类型的武器适合输出呢?
先看单手斧
单手斧1段技“推开盾牌”:本回合取消敌人的盾牌加成。鉴于我们暴力杀戮流有2个残暴的坦克轮番推倒,这个技能形同废物。
单手斧2段“顺劈斩”:这其实是个破盾技,先破盾防,再伤血。对中后期动辄100+的盾防,这个技能果然蛋疼。另外,对不持盾的敌人无法使用。
单手斧3段“缴械”:顾名思义,就是让敌人不能使用武器或者换武器。在推倒流看来,依然是个无用技能。
综上,单手斧系辣鸡!
单手剑
单手剑1段“预备”:相当于近战版的“打断(Interrupt)”
单手剑2段“重斩”:全回合攻击,破甲
单手剑3段“处决”:听上去很牛逼的技能,按技能描述是要下个回合触发。然而目前这个技能似乎不能正常发挥效果
单手剑技能看上去比单手斧要强了不少,但我们的暴力杀戮小队仍然选择不学单手剑技能。此处暂且按下不表,容稍后详细讨论。
经过楼主较为详尽的测试,筛选出了四种输出方案,分别是
1、丹麦双手斧
属性点:力量10,耐力10,灵巧7,其余1(生存向)或力量10,耐力7,灵巧10,其余1(极限输出向)
优点:成型快,伤害高,高伤AOE,攻击距离2格
缺点:基本没有什么明显缺点
核心技能:
双手斧1段“鲁莽攻击”:战撸秒杀轻甲单位的神技,+25%伤害;负面效果为失衡(unbalanced),但该效果要到下个回合才生效,所以可以在攻击结束后利用剩余的行动力,移动到下个目标面前。
双手斧3段“横扫”:AOE神技,最多打面前3个,在辅助系队友配合下,可一回合杀三人。
冲锋:又一秒人神技,移动一个格子+5伤害,需要紧密配合下面两个技能
+1行动力,配合冲锋使用
抵消兽皮甲-1的行动力减成;这样可以获得最高达35(7移动力)的冲锋伤害加成
2、长弓手
属性点:灵巧10,洞察10,耐力7
优点:成型快,伤害高,输出稳定
缺点:受地形制约大,被各种掩护阻挡视野
核心技能:
信号弹:以瞄准处为中心的6个格子内,命中+25%,敌人无法使用低矮掩护;自由动作