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《如龙6》战斗系统详细介绍 连击及防御机制介绍

2016-12-01 16:14:02来源:互联网

  《如龙6》即将正式发售,目前已开启了先行测试。游戏战斗系统有哪些改变呢?下面就为大家带来战斗系统介绍,一起来看看吧。

  战斗系统:

  基本战斗

  本次《如龙6》移除了此前的战斗风格,将其全部整合成目前统一的战斗方式。不过基本的战斗连招还是一样的,通过□来进行连续攻击,在连击的途中配合△可以发动重击,重击能直接击飞一般敌人。

  

  靠近敌人按○能抓去敌人,抓取后按□和△能对敌人进行不同方式的后续攻击;面对3个以上的敌人包围时,用○抓去敌人后再次按○,能抱起抓去中的敌人旋转一圈后将其丢出,可以击倒周身范围的敌人,能有效脱离围攻。

  

  敌人被击飞倒地后,此时□和○是攻击不到倒地敌人的,但可以通过△来对倒地敌人进行追加攻击。

  

  热血状态

  热血状态是本作战斗的一个十分关键强力系统,所有的热血动作都需要在热血状态下才能发动。桐生在战斗过程中会不断积累热血值,热血值在画面左上角生命值出可以看到。当热血值积累满一颗之后,便可按R2进入热血状态。

  

  热血状态下桐生全身冒蓝光,在对敌人连招途中根据按键会触发各类QTE效果,根据QTE提示进行按键,可以发动热血动作,对敌人造成大量伤害。

  

  同时热血动作下,会带有前系列中暴徒风格的效果,在周围有可拾取道具时,按□进行攻击的同时可以自动拾取道具。

  

  场景道具

  战斗中周围许多场景道具都可以作为武器攻击,走进后按○进行拾取。一些大型道具如:自行车、摩托车、广告牌等不仅伤害高,攻击范围和硬直也非常大,对于解决大群敌人十分有效。

  

  在热血状态下,拾取道具靠近敌人时还能按△触发相应道具的热血动作。要注意道具是有使用次数的,每命中敌人一下便会降低一点耐久,耐久耗光后道具就会损坏消失。

  

  锁定&防守

  按住R1能让桐生摆出架式,此时桐生会锁定眼前的一名敌人,无法奔跑,无论上下左右移动桐生都会面朝着锁定的敌人,对于1V1时很有帮助。在学习后续技能后,R1摆出架式时还能搭配相应技能。

  

  防守主要是通过防御和闪避。按住L1桐生能做出防御姿态,降低敌人攻击的伤害,且被击中时不会出现硬直,但要注意持有刀具一类的敌人的攻击是无法防御的,所以战斗中有此类敌人一定要优先解决。

  

  按下X+推动摇杆能向相应方向闪避一小段距离,通过闪避能使敌人攻击落空,同时给我方反击的机会。在后续闪避升级后,还能进行多次闪避,同时能学习在敌人攻击瞬间进行闪避触发的技能。

  

  以上就是游戏战斗系统介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

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如龙6

动作游戏

游戏平台:/PS4/

发行时间:2016年12月8日

8.7

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