美国
特长:加视野无太大作用,买地初步感觉过贵,不实用
特殊单位:出现太晚
总评:不给力
阿拉伯
特长:需要视商路具体有多少条而定,初步感觉效用不大
特殊单位:肉搏改远程,只是个转换
特殊建筑:出现太晚
总评:不给力
阿兹特克
特长:需要视文化具体能产生多少而定,初步感觉效用不大
特殊单位:需要特殊地形
特殊建筑:尚可
总评:不给力
中国
特长:需要视大军事家具体能产生多少个而定,初步感觉效用很大
特殊单位:较强
特殊建筑:尚可
总评:强
埃及
特长:强,具体需视奇迹的效用而定
特殊单位:强,出现早,且无需资源
特殊建筑:尚可
总评:强
英格兰
特长:弱,文明还是陆地为王
特殊单位:出现晚
总评:不给力
法国
特长:中等,具体需看文化的总增量和效果
特殊单位:出现晚
总评:不给力
德国
特长:中等偏弱,具体需看野蛮人的数量
特殊单位:出现晚
总评:不给力
希腊
特长:较强,具体需看城邦的数量(不过城邦作为这代的特色,感觉应该加成不少)
特殊单位:强,早
总评:强
印度
特长:中等偏强,具体需看后期快乐的分布(感觉给电脑用更强)
特殊单位:较强
特殊建筑:尚可
总评:较强
易洛魁
特长:弱,具体需看丛林的分布(感觉电脑用来初期防守较强)
特殊单位:地形限制
特殊建筑:强
总评:不给力
日本
特长:强(但其实我觉得没那么强,根据以往的介绍红血兵大概攻击力是满血的一半,那么最多也就高50%的攻击力,但是真用红血兵那是送死,所以总体的加成估计也就在20%左右)
特殊单位:出现晚
总评:看特长发挥
土耳其
特长:弱
特殊单位:出现晚
总评:不给力
波斯
特长:较强,具体需看黄金时代的作用和数量
特殊单位:较强
特殊建筑:晚
总评:较强
罗马
特长:强
特殊单位:较强,古典时代爆发力强
总评:强
俄罗斯
特长:弱
特殊单位:晚
特殊建筑:晚
总评:不给力
暹罗
特长:中等偏弱,看城邦的作用
特殊单位:较强,晚
特殊建筑:晚
总评:不给力
桑海
特长:较弱
特殊单位:晚
特殊建筑:较强
总评:不给力