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《文明6》城邦系统机制解析 城邦加成属性效果一览

2016-10-19 17:28:51来源:3DM

  《文明6》很多玩家都清楚这代城邦相比与前作来说有很大改动,究竟有什么变化?下面就为大家带来游戏城邦机制解析,以供各位玩家参考!

  解析:

  1.城邦新改动

  城邦不再有影响力条,但有一套表示影响力的状态。每个城邦有一系列的诉求,诉求的完成没有顺序之分,比如破坏附近一处野蛮人营地或开通一条商路等。玩家满足一到两项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其盟友,或称宗主国(Suzerain)。宗主国可获得该城邦特有的宗主奖励。城邦同时只能和一个文明达成这样的关系。要获得城邦的青睐,玩家的影响力要超过其他文明。

  不同类型的城邦用不同的颜色表示,给予的加成随着影响力的不同而变化。城邦会提供给宗主国特殊的加成。城邦与其它文明的战/和关系随其宗主国。宗主国获得该城邦的所有资源,还可花钱雇佣城邦的单位。每个城邦都拥有独特的标志。

  使节是一种密使,玩家可以派往城邦提升影响力并获取奖励加成。使节可持续获得资源,往某城邦派遣的使节越多,玩家对该城邦的影响力也就越大。当影响力足够大时,玩家就可成为其宗主,获得城邦的特有产出,并且在和平与战争时期维持同盟关系。玩家和某城邦处于战争中时,仍可以派遣使节前往该城邦,令其转变为中立态度。

  使节永久驻留被派往的城邦,除非玩家向城邦宣战,这将会自动撤回之前派遣到该城邦的使节。使节可以在某些情况下从城邦撤出(目前未知)。

  2.城邦类型与加成

  城邦的加成主要附加在城区上,玩家拥有此类城区的数量直接影响到城邦加成的总量。

  3.城邦宗主奖励

  每一座城邦都拥有独特的宗主奖励,这些奖励效果都很强大,其中一部分效果甚至足以影响玩家的战略安排。

  以上就是游戏城邦机制解析,希望能对各位玩家有所帮助!

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文明6

动作游戏

游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/

发行时间:2016年10月20日

8.7

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