摒弃原始的部落政治,接受与贵族权利、封邦建国相关的思想理念
封建主义是唯一一个没有起源的思潮,在1444开局除撒哈拉以南、大草原和新大陆以外的绝大部分省份已经完成传播,没有接受封建主义的国家(基本都是部落游牧土著政体国家)从游戏开局就有+50%科研效率,直到接受封建主义
每年每发展基础传播速度(需要与省份发展相乘,下同):
- 殖民政府的首都或者沿海省份 +5
- 省份属于的国家已经接受了该思潮 +2(该思潮指本节所说的思潮,下同)
- 陆路接壤或跨海相望的友好省份传播了该思潮 +0.5(“友好”指的是相邻传播该思潮省份的拥有国对我国好感不为负,自己省份内传播的必为友好)
- 陆路接壤外国省份传播了该思潮 +0.1
- 位于旧大陆上的非土著部落游牧政体国家的国都 +0.1
- 被授予给忠诚的贵族阶层且相邻省份传播了该思潮 +0.05
接受带来的加成:+1将领上限
策略探讨:
不需要抢起源,对于开局不接受的游牧和旧大陆部落就到处吃封建地就好了,也是简单粗暴,没什么好说的;是接壤传播速度非常低的思潮,而且除了接壤式传播也没别的传播方式,所以单靠传播拿下会很慢,加上本身没有的省份绝大部分都是烂地……
玩家接受难度:★★☆☆☆
ai接受难度:★★★☆☆(视乎游牧ai撒不撒)




