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《哥萨克3》游戏玩法体验心得分享 游戏怎么样?

2016-09-26 13:57:29来源:哥萨克3吧

  《哥萨克》已经正式发售好几天了,一些玩家也都体验过这款游戏了,下面就为大家带来玩家“hefeng121212”提供的游戏玩法体验心得,一起来看看吧。

  体验心得:

  1 画面

  和1比是进步 和2比感觉进步一般 毕竟又变成了1的不正常比例 明显伪3D效果 画面色彩很不错 但是说实话更喜欢2的画面

  2 音效

  彻底的退步 背景音乐挺奇怪的 和当前游戏内容一点都不协调 没有哪种悠扬的感觉 战斗音乐也不够激昂 另外环境音也没多大诚意

  3 游戏性

  虽然看起来和1差不多 但是节奏彻底放慢 并且AI简直了……不管是自己的 队友的 还是敌人的 感觉都喵的制杖 另外我承认1很有人气 但是2的特色也很吸引人 比如兵团系统 士气系统 3的编队感觉只是个形式 加不了多少攻防 不如哥2或者征服美洲那样有用了 倒是继承了百发百中和不用上膛直接连射……导致中期开始就很难有人愿意编队了 反正一个满编也活不过3秒就全部阵亡 高的匪夷所思的攻击力继承了 却弄得个超级慢的节奏……我觉得大部分时候都在憋兵 憋半个小时的兵3秒内全部死光都没问题 快感是很不错 但是…………爽完了就不爽了 至于那个制杖的海战AI 我终于打的过哥萨克的海战了

  总的来说,因为哥萨克13各势力平衡一些,哥2稍差,美洲平衡性捉急。以游戏性而言哥2>美洲>哥1哥3,哥2各种创意理念玩过的都知道,美洲进房子和不同的科技树是个创举,哥1是始祖当然之后这几作都看得到他的影子。因为哥3和哥2完全不是一个风格的游戏,我们就拿哥3和一代比这比较有意义。个人感觉哥三就是在一代的基础上做了一些小改进。音效还可以,声音比前作都好...但是背景音乐果然还是之前放出来那两个还可以,其他...是什么啊。画质还是走的精细风,至少我看来还是很舒服的。游戏节奏太慢,作战的爽快感和一代比简直天壤之别。

  以上就是玩家提供的游戏体验心得分享,更多内容请关注游戏专题!

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哥萨克3

动作游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2016年9月20日

8.7

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