生命支持类建筑:
1.水培农场:-1 水 +0.35食物
2.电解反应堆:-1 水 +0.17氧气 +0.35燃料
3.抽水站:+1 水
矿场类建筑:
元素采集场:+1碳或+1硅 地块同时有碳和硅时都能采集,金属矿场同此
金属矿场:+1铁或+1铝
干冰冷凝站:+0.35+0.35碳 必须建造在干冰上(南极方向的冰)
融冰站:+0.35水 必须建造在水冰上(北极方向的冰)
工厂类建筑
玻璃熔炉:-0.25氧气 -1硅 +0.35玻璃
芯片工厂:-0.25铝 -0.25硅 -0.5碳 +0.17芯片
钢铁工厂:-1铁 +0.35钢
化学实验室:-1燃料 -0.5碳 +0.35化工品
高级建筑类:
黑客阵列 可以花费$来操控市场价格,短缺状态第一次2000 充足状态第一次1000,每次使用后同类行动费用增加,
外星市场(其实就是火箭发射台):允许将货物送至脱离了当地市场行情的外部市场,有时候在当地市场各种货物价格全盘崩溃的时候这就是救星
工程研究站:通过研究改进某种产品的生产效率,消耗化工品,递增规则同黑客
开心圆顶屋(真的,这些名字让我无力吐槽):-1能源,根据当地人口提供直接收入,无论敌我多个此类建筑将分摊人口提供的收益
专利研究实验室:开发专利,类似席德的星舰里的奇迹,提供独一的各种专利,研发需要化工品。
好累,这千把字花了我半个小时...
先对上面介绍的建筑和资源补充几点心得。
1st 燃料:地图上每存在一个行驶中的运输飞船燃料消耗就会+0.1,而与HQ即基地连接的地块是不需要运输飞船运送原料或资源的,但是过于集中的建筑会被EMP或Power surge弄的很惨...很惨....很惨.....
还有,因为临近支援,科技,专利等效果带来的效率提升只对产品有影响,对原材料无影响。