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《三国志13》正面战场玩法经验总结

2016-03-01 17:03:28来源:贴吧

    《三国志13》有些玩家喜欢正面战场的玩法,正面战场过程中需要注意哪些?目前玩家“家有萌妹纸”总结分享的部分正面战场玩法经验,一起来了解一下吧。

    1.兵力在313只想当于血量,所以单一部队带大量兵力意义不大,除非手里只有个别厉害点的武将。

    由此建议:

    利用奋战效果,当兵不多的时候,尽量多一点编队,每队不超过3000

    2.这代屌丝跟高富帅的主要区别在于攻击,防御主要跟兵种有关。

    由此建议:

    大规模作战的时候,由于玩家玩弱势力,手里不免一堆屌丝,尽量让屌丝抗,高质量武将做C位

    3.这代士气很影响部队作战能力。

    不过分3个阶段,利用好跟没利用天差地别。

    100+士气:攻击力增加20%,对屌丝武将影响很小,更加证明了屌丝抗伤害是最佳选择。

    0-100:正常阶段

    0:GG状态,受到伤害3倍,但个人感觉1.03是4倍左右。攻击力大幅度缩水。

    补充一点,溃走(0士气)状态下不能操作,不可以使用战法。一段时间后变成30气,这段时间内使用加士气战法也无法解除溃走状态

    由此:

    如何尽量让对面输出部队士气尽量降为0是关键。

    这里再次强调,这代屌丝的防御一样可观,所以在歼灭的时候,优先操纵部队激活名将,不要总觉得蔡中,蔡合之类的好欺负,先秒这种降士气。

    所以部队在操作集火的时候

    优先级高的:

    主帅部队,一下降30士气

    输出高的猛将

    士兵少的部队,先打了降士气。

    容易包夹的部队,包夹住很容易打到0士气,后来的兵力很快可以秒掉。

    弓兵能打到则可以先打,骑兵优先级高于枪兵。

    1000兵的部队经常比1W兵的部队攻击还高(奋战)。

    所以打的时候尽量把残血部队拖走,让AI转移火力再上前输出。

    这代弓兵是较弱的一代,但也能很好利用他的优势。

    伤害不吃兵力,兵多的时候给个2000,少的时候1000就够了。

    尽量在部队数目较多的时候使用一些弓兵,部队多全是近战不好展开输出,有点弓兵输出不会浪费。

    前期固定加攻击的战法比百分比攻击战法好用。

    只有到中后期部队攻击力高了百分比才好用。

    骑兵跟枪兵应该分开 枪兵防御高兵击骑兵豪杰兵击近战当前排 骑兵机动快完全可以放在两边,找机会包夹以及攻击对面弓兵部队。

    有强力群体BUFF的武将应该在之前就放在中心位置,以免拖动。 降士气战法面对AI时其实很好用,频繁释放很容易让AI部队大面积瘫痪。

    以上就是玩家分享的玩法介绍,以供玩家们参考,如果其他好的玩法,欢迎分享。

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三国志13:威力加强版

动作游戏

游戏平台:/PC/PS3/PS4/

发行时间:2017年2月16日

8.7

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