《三国志13》嘴炮流玩法相信玩家们都已有所尝试,有些玩家们也相继使用嘴炮统一全世界。本作的舌战及单挑系统怎么玩?想了解舌战单挑小技巧的玩家们一起来看看玩家“齐格弗雷德”分享的详细介绍吧。
舌战和单挑选项及对应选项出现机制
舌战和单挑是获得亲密度状态的重要途径
一、进入口水仗或拳头较劲的途径
1.内政指令中,任务中有所提示的,可以有概率进入舌战或者单挑。比如演习中,一定概率和帮助武将单挑。只有干胜历史名人才能得到本城随机居民的亲密度状态
2.做lv1绊任务时,其中有个任务是出门准备一下后回来单挑。大耳贼那里有n次机会可以利用,故此跟着大耳贼学满技能不是大问题。
3.选择师事指令,如果战法和特技成长的概率都不是0时,看黄历习得战法或者特技。其中,黄历当日可以学得特技之时绝不会学得战法;可以学得的特技中,四个属性各对应几项特技,一般闪动显示,但不是说不闪动的就学不了。再强调一遍,师事的概率计算中,日期是个重要属性,本作中大量的概率关联的不是随机概率,而是日期计算的概率。
4.外交及挖角、登陆中进入,并得到好感度。故此就算手中没货,直接去同盟嘴炮也可以解决没人搭理你的问题
5.劝降中,接任务可以在和人聊天时增加笼络指令,笼络一次后谈判选项替换为谈判和最终嘴炮。一般谈判3次后即可以最终嘴炮搞定一家势力
二、单挑和舌战的机制问题
1.选项相克
嘴炮:大主张克制主张克制挑衅克制集中或者反论。反论状态抵抗大主张或者主张但要小量减血。
单挑:动手前双方互砍一次,武力差距约30以上一定概率一刀斩杀。之后选项类似嘴炮的选项相克。
看不懂的直接把鼠标移到相应选项,圈是克制,叉是被克制。两方选择同一项时数值高的必定赢对方。
2.随机机制
无论是嘴炮还是单挑都是指定回合+指定个人+指定日期的行为计算模式。似乎存在固定套路。
貌似三个对应选择,ai根据你的当前和前一回合选项和日期选择套路。
以单挑而论,必杀、攻击产生一个变化,防御、集中产生一个变化,瓦解产生一个变化。最终回合一般不是攻击就是必杀。
假如你第一回合选择必杀、第二回合选择攻击,对方选择瓦解的话,再load回来,日期没太大变化,打同一个人,那么下一次你第一回合选择必杀、第二回合选择攻击,对方还是选择瓦解
也即,根据日期和个人,组合套路根据你的选择产生固定选择
也就是说,只要你能砍赢一次,就必定可以通过sl砍赢他无数次
3.绊和特技因素
鼠标移到特技上,可以看到特技对单挑和舌战的影响
绊可以小概率增加豆或者体力。然而上面说了套路是固定的,所以特技对单挑有很大影响,绊的意义只能说比没有强一点,至少有个大头像飘过去看着华丽点
三、单挑和舌战的影响和运用
单挑和舌战取胜可以大大增加武力或者智力经验,对历史名人取胜可以让若干人进入亲密度状态
战斗中单挑取胜,有概率对方部队士气-50以及喜闻乐见的结果
现在的版本,师事进入舌战或者单挑取胜后,可以不替换战法,故此通常来讲可以用于无限师事。
简单的说,找份工作,找大耳贼,开宴会把历史名人的关系尽量拉高,然后取得某个名人比如送张纸得到诸葛村夫或者庞胖子的好感,师事,没出传授界面就load,过5-10天再去,没出再load,出了骂死Y,然后得到一票人比如张关赵的好感,再找张关赵师事,无限重复……
数值差距越大,获得经验大大增加,单挑再获得一次经验,故此可以超快速提升数值和特技,3年可以由张达这种废材达到张飞的水准
当然不sl也一样可以,不sl有益于身心健康,符合历史实际
以上就是舌战单挑玩法介绍,以供参考。