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《星际争霸2》beta 三族的宏机制介绍以及优劣对比

2010-03-24 15:30:16来源:

首先说一下,暴雪为了使得macro这个概念更广的在星际2种传播,设计了三种不同的宏机制。(macro包括广义上的造兵,建筑,兵种斜街,扩张等等)

  三族的宏机制介绍包含在优劣分析之中了

初期阶段:分析结果三种族变量系统价值排行Z>P>T
  分析过程:

  先说垫底的T组矿骡,游戏初期的侦查和初步压制阶段,矿骡带来经济的提升不大,在农民侦查不利或不能的情况下能量要优先保证雷达的使用,综合并不能初期就保证矿骡的数量并且矿骡短时间无法带来经济质的提升这两种情况,以及T族初期更重要盖斯资源矿骡无法采集这一致命弱点,我们得到答桉,初期矿骡作用一般,意义还是更在于游戏的中后期;

  再说P的建造科技加速系统,初期阶段保证侦查的同时,一定要保证能量的最大效率使用,游戏初期加速50%的农民生产并不会带来想象中的经济大跃进,其实她只是让你在正常造2个农民的时间内制造3个农民而已,你还要考虑到她状态的持续时间问题,能量的回复速度问题,经济上提高的效果是可见的但不是显着的,但重要的是游戏初期她可以更迅速的使P族完成第一个(甚至前2个)最重要科技的研发,为前期宝贵的压制或者中后期战略的发展带来重要的帮助,综合来看游戏初期带给P族的提升还令人满意;

  我们再看后虫增加虫卵的这一技能,与以上两系统相比,在游戏初期给Z族带来的提升可谓效果显着,无论是经济的发展(4农民)还是部队的壮大(8zerging)它所带来的提升都是空前的,使得Z的初期打法多样化,无论是RUSH还是运营都能带来非常明显的效果,使得Z族在一些小地图或近点的情况下采用单矿速RUSH速科技打法就能给对手带来致命的打击和强大的压力,在这里大胆预言一下,纵观QUEEN给虫族带来的巨大改变,未来Z族速气速后虫的开局应该成为主流开局模式

中期阶段:分析结果三种族变量系统价值排行T>Z=P
  分析过程:

  游戏由前期进入初期,P族的宏机制-时空加速依然发挥着不俗的功效,关键科技的加速研发本阶段优先于兵种的制造,当然个别影响战局的空中单位还是很有必要的加速生产的,兵营中的单位此时也都应该在折月门科技的支持下摆脱建造时间的尴尬了,分矿处适当的为基地加速生产农民也是必要的,但总体说来配合自己战略战术的关键科技研发加速才是此阶段最有意义的加速;

  游戏初期只要较少能量(没记错是25)就能换来4虫卵的后虫宏机制,随着游戏进入中期Z族基地的增多,作用相对减弱,但只是相对而言,对于爆发性的补农民以及快速的补充部队而言,还是很有价值的,总体看此阶段和P族的充能作用不分上下各有千秋;

  为何在初期作用被定义为垫底的矿骡进入中期会效果激增呢,大家要明白一个矿骡采矿的重要机理即--可以与SCV同时采一块矿,这就是说在目前各种族都以矿数X2的农民数满负荷采矿时,只有矿骡可以提高矿的采集率(注意是率不是量),从而是T族中期在单矿对单矿,双矿对双矿,3矿对3矿时等和对手运营均势时,经济空前的超过对手(采集率而言,这里编辑一下给大家一个直白的说明,每个矿骡3倍的采集效率,中期4个矿骡节可以保持每轮60的采金效率相当于12个农民的采金量,而一般地图的8片矿也只需要16个农民就饱和了,所以中期的T族可以单矿做到接近双矿经济的暴兵速度,双矿可以接近3矿经济的极限暴兵),更加从容的暴兵推进,当然这要在对方隐型单位少,雷达运用不是特多的前提下,否则没有能量召唤矿骡,优势从何谈起。

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星际争霸2

动作游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2010年7月27日

8.7

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