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《极品飞车19》画面操作心得感受

2015-11-04 11:06:53来源:玩家投稿

   竞速新作《极品飞车19》已经发布,游戏怎么样?下面带来玩家“ghjiik”分享的体验心得,一起来看看吧。

   首先第一次进游戏的时候,很兴奋的等连线,10分钟后进度条已经满了但是一直没有然后,当时心都凉了一半(我广州电信100M线)。结果退了重进,大约等待了一分钟就进去了,之后没有因为网络问题发生任何卡顿。个人感觉全程联网不会成为这个游戏的短板,看很多人12M的都没有压力。实际上Rivals就已经默认联网,如果正常玩登陆的时候就会联网了,也不会有卡顿的情况。

   然后说说画面,应该说能给到8.5-9分。整个颜色渲染的风格让画面看起来很写实,当然近景的时候还是能看出来破绽,但总体算不错了。这里扯一个有人拿废渣地平线来对比,个人觉得废渣的画面不是不好,而是每一作它的调色都偏向卡通,很鲜艳。说它画面好那是毋庸置疑的,但是看起来就不够写实。这一点这作NFS能够算是解释了色调对于画面感觉有多大影响了。

   操作就很见仁见智了,说实话DC全星之后我感觉我已经不懂怎么玩RCG了,最近都是被DiRT Rally在虐,外加街机D7AAX。所以昨天一进游戏就觉得很不自然,整个车感觉很重,漂移的时候后轮抓地力很容易就会恢复,漂不起来。当然这和初期的BRZ的马力也有关系。后来看了些资料,说这一作手感改了很多,尤其对于漂移的设置,漂移的时候对扭力和速度的要求更加高,今天晚上有时间会再熟悉一下。

   最后说一下我自己的感觉吧。近段时间在Youtube已经看到很多人在演示改装、操控的细节了,可以看出来从Beta到EA Access到PS4版发售,这一作的关注度比近几年的要更高一点,因为改装系统的回归,让人感觉NFS好像变得“好玩”了。不再是Criterion Games介入之后的横冲直撞Burnout风,多了些钻研的味道。虽然我在14、16也投入了很多游戏时间(16的网战令人回味),但这一作一出来的时候还是有“这才是NFS”的感觉。所以其实不需要去看评分,喜欢8、9、10乃至11的人,自然会爱上这个游戏,因为它就是你等了N年的NFS。

   以上就是极品飞车19体验心得,以供参考。

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极品飞车19

动作游戏

游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/

发行时间:2016年3月15日

8.7

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