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《实况足球2010》DEMO的几个革新点

2009-10-18 10:28:30来源:玩家投稿

从DEMO说说职业进化足球2010的几个革新点和新的问题
  
  前言:由于单位处于戒严区不能归家,我晚一天玩到了这个游戏,从游戏的数据上开看,比FIFA晚了一周的PES2010依然把哈维阿隆索堂而皇之地放在了利物浦的阵容中,让人感到十分费解。从包装上来,PES2010给人一种洗心革面的感觉,一上手给人的感觉的确是和2009有本质区别的,但随着打的场次越来越多,本质的不足又一次暴露了出来,这就好比次时代WE的代言人C罗纳尔多和梅西一样,看上去和说起来真的很美很强大,然后,然后....然后搞不好两人都别想到南非去打世界杯......
  
  画面的革新是质变还是讨巧?
  
  一开始就有人和我说:PES这次真的解决画面问题了,看上去很舒服。我看了一下,的确很舒服,球场看上去质感非常好,毛茸茸的,光域的渐变非常柔和,没有一丝的唐突,给人的感觉就是真实,球员的脸走的还是系列以往的照片路线,真实但是不生动,你会发现,球员的眼珠子动起来和脸部的表情配合是那么的不自然,当然了,比赛的时候你是不会细细看到这些的,可毕竟有人纠缠于这个问题,那我只能说出我的看法。
  
  球员的建模方面,真的是个见人见智的问题,从目前的情况来看,PES建模问题总体及格,但论说到出彩,没有,我是通过背后的球衣号码来认识人的,也有可能这里面几个球队没有我特别在意的球星,如果MU,我可能会说出更加详细的理由来。从细节上来看,PES这次有不小的进步,你会发现,球员的小动作是很多的,罚角球的时候球员不再是一根桩,而是会抖抖肩膀,甩甩手,而且这个动作是比较自然的,相信是真人捕捉。
  
  单单从绿茵场来看,PES10的进步是很明显的,贴图的质量有了明显的提高,光源虽然都是固定好的,但固定得算是比较符合大自然的色彩规律,看上去比09顺眼,虽然有的时候强烈的阳光让守门员区域有点犯晕,可这是真实的规律,可以接受。
  
  
  可你把眼光再扩大点半径看,就不是那么回事了。
  
  不是要你去拆解分辨率,没有那么无聊,答案是------结合球场来看整体。
  
  你会发现两者的衔接不是一般的差,甚至说两个部分完全地割裂,造成气氛上的渲染极度不到位。
  
  当我比赛的时候,周围的观众我可以忽略不计,因为我们之间没有互动,当开场的时候,体育场之于我不是立体的而是一张分辨率不高的贴图,观众我是一点细节也看不到的,要看,只有当球员特写的时候能看到一部分,这样我踢着踢着感觉就是------我是在一片很空旷的场地上踢球,周围用喇叭放着助威声,显然,这个喇叭的效果还是不错的。
  
  最后再说一个细节,游戏里开场到比赛得分的标签,无数的PESlogo乱飞,说真的,如果正式版本还这个样子,PES你这个游戏给人的感觉就是小家子气。因为球场就是球场,大家买了你的游戏就是等于认同了你的广告,没有必要再去跟一个暴发户似的显摆,而且你这个LOGO非常非常难看。在上周的白鹿巷球场热刺对曼联的比赛中,我看到广告牌就是:playdemonowlet`sfifa10。我觉得PES要是真的有钱有本事,你还是多到真球场打点广告比较好,游戏里你自卖自夸的软广告太多了,这还不是GT赛车那种游戏,GT那种游戏软广告也多,但是----人家是能通过这个获得盈利的,你只能招来玩家的反感。希望正式版能还玩家一个真实的球场。

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实况足球2010

角色扮演

游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/iOS/

发行时间:2009年10月22日

8.7

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