花了近两个月的时间终于完成了这艘Soleil Royal的模型(供沉船之城游戏使用),今天又为大家写了些文化资料,好几千字...原创不易啊...
现在正式提供新船给大家下载共享。
同时也为大家带来一些资料,大部分为原创撰写,希望能帮助大家了解一些航海游戏背景,为海区的文化积累尽一份薄力。
文章内容导航:
第1页 自制 Soleil Royal 模型图片预览
第2页 Soleil Royal 与游戏中的皇家方舟介绍(大部分原创)
第3页古代风帆战舰发展背景和设计浅析(完全原创)
第4页模型下载与安装说明
第5页下个作品预告
工作图,MAYA中实时硬件渲染的预览图,与游戏中的有明显差异。
各个角度的效果图
左舷近照
甲板视点图
夜景
部分原始性能参数
火炮数 112
最大火炮 42磅
速度 13.6
操控性 35
其他的大家请自己入手来看。
附原版方舟对比
皇家方舟与太阳王
法国海军一级战列舰太阳王号(Soleil Royal)简介
1669年,在法国北部港口城市布里斯特(Brest),皇家造船师Laurent Hubac设计并督造了这艘著名的帆船。她于次年下水,之后一直保存在船坞数年未使用。直到1688年,九年战争爆发,太阳王号正式入役,并作为舰队旗舰出征,此时她载有112门火炮和1200名船员。作为一艘著名的军舰,太阳王号最令人印象深刻的就是船体上华丽精美的装饰。船名“太阳王”是由法国国王路易十四(Louise XIV)亲自选定的,因为"太阳王"也就是代表路易十四(Louise XIV)本人的象征性符号(法国历史上一直称路易XVI为"太阳王")。
太阳王号漂亮的艉楼装饰
九年战争爆发后,太阳王于1690年6月22日离开布里斯特首次出航,作为图维尔伯爵(Comte de Tourville)的旗舰,太阳王带领一支75艘战舰组成的舰队突袭了驻泊在怀特岛(Wight Isle)附近的英荷联军舰队。此役法军大获全胜,一举消灭了11艘联军舰只,而自己无一损失。然而法军随后并没有乘胜追击,英荷联军舰队逃入泰晤士河(Thames),为后来继续战斗保存了实力。
1692年5月12日,太阳王再次作为旗舰率领45艘军舰组成的舰队出征,5月29日,舰队遭遇了一支由97艘军舰组成的英荷联军舰队,虽然双方数量悬殊,法军仍然迫使联军舰队撤出战斗,但自身损失惨重,尤其是旗舰太阳王号由于损伤过重而无法返回母港布里斯特,被迫就近驻泊维修。
四天后,太阳王又受到17艘敌舰围攻,最终被一艘火船点燃,火势很快逼近弹药舱并引起了巨大爆炸,爆炸完全摧毁了太阳王号,舰上800多名船员遇难。
太阳王号图纸
"皇家方舟"和太阳王有何关联?
沉船游戏中的"皇家方舟"其设定原型就是太阳王号。
其原因如下
1 从表面上看,二者火炮相同,同为112门火炮;船名近似,游戏中的"皇家方舟"俄语版原名为SoleyRu.
2 从船体结构上来看,游戏中"皇家方舟"的界面图片其实酷似太阳王,而游戏中"皇家方舟"实船并不像界面图片上绘制的船,反而与Manowar一模一样。
下面这个拼图顺时针显示依次为:Manowar界面图片-“皇家方舟”界面图片 - 游戏中皇家方舟实船 - 太阳王模型照片。谁与谁相似一目了然。
3 从游戏的背景设定上来看,法国路线的剧情提到国王路易十四,这与太阳王的历史背景吻合。
更有趣的是在游戏文件夹里有个存放法国国家路线的文件fra_Governor.c ,里面有个为"皇家方舟"生成船长的语句sld = GetCharacter(NPC_GenerateCharacter("SoleiRoyalCaptain", "off_fra_2", "man", "man", 35, FRANCE, -1, true));
其中称船长为太阳王的船长,可惜写代码的人甚为粗心,拼写漏掉了一个字母。
通过这些分析也可以看出沉船开发商是个具有丰富航海文化的团队,可惜由于种种原因,他们并没有专门为太阳王做一个船模,而仅只是马虎绘制了一幅新贴图套在糟糕的Manowar模型上就交差了事,确实有偷懒的嫌疑。这也是我做此模型的初衷,因为manowar版"皇家方舟"实在不顺眼(个人看法),所以就自己动手做了。
古代风帆战舰发展背景和设计浅析
海战作为战争的一种形式,其历史是十分久远的。不过真正大规模,专业化的海战是在哥伦布发现新大陆(1492年
)以后才逐渐上演的。这一方面是由于新大陆被发现,欧洲各殖民帝国产生了争夺殖民地的战争需求,而新大陆又
远在数万公里以外的大洋另一头,武装船只,进行海上战斗成为军事对抗的重要部分。因此,海上军事力量的地位
在诸国的军事战略中迅速上升,海战规模扩大成为必然。另一方面由于各国火器和船舶制造技术日渐发展,使得海
战渐渐脱离了冷兵器时代的近海肉搏战,发展为专业的远海远洋作战。在这一长达数百年的演变过程中,携带火炮
的风帆战舰成为各国海军的核心装备。尽管受到当时各方面条件的限制,船只设计制造技术进步十分缓慢,但变化
总是不断进行的。从16-18世纪,海军舰只设计技术和思路依旧产生了重要变革。
下面就这三个世纪的海军舰只设计分别进行浅显的叙述,旨在为大家介绍一些简单知识,帮助大家了解相关游戏的
历史内涵,毕竟不是每个人都有时间有耐心去研究大部头资料,我在这里综合简述一下方便大家知道个大概的东西
。文字内容属个人见解,部分叙述为了便于更多人理解因而不甚严谨,若有错误请多原谅。
16世纪的作战舰只
西班牙无敌舰队侵犯英国是这个世纪最广为人知的历史事件。西军数百艘船只,在一个陆军统帅的指挥下与海盗出
身的英国海上力量进行乱斗,结果惨败。可以说,这个时期的海战军事理论尚未专业化,所谓的舰队就是由众多大
小船只,借鉴陆战的编队经验,结合指挥官的个人意志进行的拼凑式编排。一个舰队通常由几百艘各式各样的船构
成,战斗局面通常也十分