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《万智牌对决:起源》新机制图文详解

2015-07-21 11:23:50来源:贴吧

   精熟咒语

   万智牌:起源中一些瞬间和法术具有精熟咒语异能。 精熟咒语属于异能提示,它没有特定的规则含义,但它提醒你,如果你的坟墓场中有两张或更多瞬间或法术牌,那么它会变得更强。

   于咒语结算时,你才会计算你坟墓场中瞬间和/或法术牌的数量,并以此来决定精熟咒语异能是否生效。 不要算上正在结算的咒语本身。 那时它仍在堆叠中,不在你的坟墓场里。

   有些精熟咒语的异能会在咒语的原有效应之外增加效应。 来看看送入梦乡。

   

   有些精熟咒语的异能则是会部分或完全取代咒语的原有效应。 来看看爆烈冲动。

   

   仔细阅读每张具精熟咒语异能的牌,看清它的运作方式。

   威慑

   威慑是一个旧异能的新关键字。 具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。 我们这些老牌手习惯称之为「[autocard mvid="25676"]鬼怪战鼓[/autocard]效应」。

   

   一旦两个或更多生物合法阻挡了具威慑异能的生物,将那些阻挡者移出战斗并不会更改或撤销本次阻挡。 有些具有此异能的旧牌之规则叙述会作更动,让它们从今而后也具有威慑异能。

   灵技

   很久以前,我们有一个环境在名为鞑契的世界,记得吗? 在另一条时间线中,它由五个部落统治,每个部落都由令人敬畏的可汗领导。 洁斯凯就是其中一个部落,它的标志性异能称为灵技。 好吧,我们十分喜欢这个异能,所以我们决定不止要把它带入我们的时间线,还要让它有可能出现在任何万智牌系列中,就从万智牌:起源开始!

   

   灵技属于触发式异能,让你每次施放非生物咒语时都能使生物得+1/+1直到回合结束。 生物咒语不会触发灵技异能,就算是同时具有其他牌张类别者,比如说神器生物咒语,也是一样。 瞬间咒语效果尤佳,如此一来它们不仅能够发挥原

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万智牌:起源

动作游戏

游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/iOS/

发行时间:2015年7月17日

8.7

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