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《战争之人》各战役剧情及游戏系统详细

2009-05-31 10:19:17来源:游戏下载网

《Men Of War 战争之人》以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,故事由三个不同的战役组成,玩家则分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营。每个剧本都有其各自的剧本和时间线,这些不同的元素都将让战争显得更加逼真。

  游戏精确再现了二战历史中几百种不同的坦克和车辆——也包括一些重新设计的坦克、装甲运兵车和重机枪——这些装备在游戏中都将由你指挥。游戏中的动态过场动画将通过为玩家提供作战计划的形式来提高单人游戏模式的可玩性,而不是将没有多少游戏经验的玩家拒之门外。除此以外,游戏的音效也经过了全部的重新制作,超过1000种武器和装甲机械的声效都是录制自现实中的装备。

  单人战役模式提供了可以让玩家自定义用户界面的功能,这样玩家就可以按照自己的风格来设定下达命令的操作。《Men Of War 战争之人》最大的改变之一是包含了全方位的联机功能,新地图,新模式,包括夺取据点和高级装备等等。当然,游戏设置了完善的等级系统来保证网络联机战斗的公平性。

  德军战役剧情

  德军战役发生于1941到1943年的北非和克里特岛。选择德方游戏,你会加入对防御重地托卜鲁克市实施的大规模空降突袭(史称“水银行动”),之后感受到盟军的顽强攻击。

  在德军战役中,你将扮演Gunther Borg——一位勇敢、严谨并充满实战经验的士兵。他的军人生涯始于对敌军控制的克里特岛的成功空降。加入非洲集团军后,他必须参加利比亚沙漠中托卜鲁克要塞的战斗。沙漠和多数战场不同,士兵在进行全面袭击前必须在灼人的酷热中保存体力。

  盟军战役剧情

  盟军在阿尔及利亚和突尼斯进行战斗,你将见证为击败北非的德军而实施的火炬行动以及遭到的顽强抵抗。

  盟军战役的中心就是你的角色Terry Palmer,一名从来没想过自己会被派往前线参战的前反战记者。然而现在他为了把德军的计划告诉战友而勇敢地进入敌区,并且他将会和一群战友坚守位于突尼斯的一座军火库。

  苏联战役剧情

  苏联战役开始于1941年11月11日的罗斯托夫地区。在苏联任务中,你必须把一次轰炸偷袭中的幸存者重新集结起来,然后对经济和战略上的重要目标(如Rostelmash工厂)进行防御并阻止德军到达莫斯科。

  伤害系统

  《Men Of War 战争之人》中真实的伤害系统使战斗显得更为逼真,并且在其中也加入了战术层面的因素。例如,一辆坦克如果只是被击中较厚的正面防护装甲,那并不会带来多少损伤。然而,如果是一枚反坦克手榴弹被准确无误的扔进了坦克的引擎,那就会造成巨大的伤害。当然,这也不是说一切都完了,如果你有修理工具的话,任何没有完全毁坏的车辆都是可以被修复还原的。

  车辆

  玩家将会有许多不同的车辆和武器可供选择用来消灭敌人。其中包括:自动步枪,机关枪,榴弹发射器,吉普车,坦克,防空炮,装甲车,等等。所有这些装备全部都是仿照真实装备的详细图纸建模,无疑更加增强了《Men of War》的真实性。

  部队与小队

  部队与小队是游戏中的基本单位。小队的指挥官会用黄色标记标出,普通士兵则使用绿色标记。同时,没有分配的单位显示为灰色,直到被指挥官征召。玩家可以亲自任命指挥官,也可以亲自决定每一个士兵的招募,甚至可以控制每个独立的单位。实际上,任何物体都可以被地面部队用作抵御敌人火力的掩体,一个方便的图标将会显示如何让移动中的部队使用掩体。

  贮物包

  《Men Of War 战争之人》中最让人兴奋的设计之一是,每个车辆或是士兵都带有一个贮物包,玩家可以在倒下的战友或者敌人的尸体甚至是被摧毁的车辆上找到有用的道具,例如榴弹发射器或是重型狙击步枪。玩家随时可以打开贮物包,更换自己的道具或是将没用道具扔掉来为更重要的东西腾出空间。

  埋设地雷

  作为一种出人意料的奇袭手段,玩家可以在敌人可能的前进路线周围埋设反坦克或是反步兵地雷。虽然在单人模式中也许这个战术并不常用,但是在联机模式里这将有可能成为一个老练指挥官的制敌妙招。

  战术

  《Men Of War 战争之人》中的成败并非只取决于玩家部队规模的大小,还取决于在战斗的关键时刻玩家是否采取了正确的战术。举例来说,使用谢尔曼轻型坦克也许能够使胜利的天平向玩家一方倾斜,但前提是玩家要确保敌人不会装备有反坦克手榴弹。另外,掩体也有可能会被重火力摧毁,因此一幢房子也许在此时是一个绝佳的防御阵地,在下一刻却极有可能被坦克炮夷为平地--其结果是房子里的士兵将全部不能幸免。

  主要特性

  复杂的损害引擎允许游戏物体有多种不同程度的损坏

  全面的掩护系统

  精确视野系统考虑了窗户,墙,树丛等等的影响

  车辆物品的细节损坏系统,以及子弹和弹壳的弹道计算

  直接控制任何单位

  动态地形,爆炸会改变地形

  柔和的战争雾

  冰层可打破

  高细节草丛

  多种武器,地形,水面及飞行器

  3D技术

  光照/曝光(bloom)效果改善画面平滑度

  凹凸贴图突出车辆物体的小细节

  水面反射(比如天空和其它物体)

  遮罩反射光源提供出色的表面效果(如金属)

  遮罩环境贴图提供了反光表面

  物体和地面的交叉/自身阴影

  复杂物体的多纹理,包括预生产的光源贴图
 

人工智能

  《Men Of War 战争之人》的AI引擎开发工作进行了好几年,这意味着战斗会无法预料并且极其令人兴奋。AI敌人会计划自己的策略并把各种不同影响纳入考虑,包括:部队数量,武器,弹药,健康度,掩体情况甚至还有士气。除此之外,玩家也可以通过改变士兵的服装或伪装来和环境吻合以进行侦查。但是,难度的平衡使得高低难度的玩家都能够享受史诗般战争的乐趣,每方理论上可以控制30个作战单位。

  物理特性

  《Men Of War 战争之人》的物理引擎和任何其它即时策略游戏都不同,理由有几个。比如,你可以破坏每个地图上分布的大型建筑,有些比你的士兵要大得多。事实上,很多第一人称射击游戏的玩家都会羡慕Men of War细致的物理引擎。这是因为每个子弹和弹壳都被真实的物理定律所影响,并且距离,子弹类型,打击点等等都被纳为考虑的因素。还有许多惊人的好莱坞式动作瞬间如油罐或车辆爆炸的大火球。

  特效

  在《Men Of War 战争之人》中将特效做得尽可能真实很重要。不管是爆炸,粼粼波光,尘土,火焰,烟雾,轨迹还是积雪滑落,真实感都非常难以置信。这都是通过使用非常高质量的美工和不同的粒子效果来实现的。

  视角

  自由视角,它允许你调节高度,角度并旋转,这样保证了玩家能够找到监管自己部队的最佳视角。细节纹理和动画的使用确保你可以极度放大而不会损失画质细节。 放大时,大型建筑会变为半透明以确保不会挡住部队。这在进行巷战时非常有用。

  盟军

  在本作中,盟军拥有一些最强的坦克和火炮。游戏中,著名的17PDR可以轻松的干掉其他的中型坦克,在捉迷藏的游戏中,Commonwealth的玩家将这些坦克杀手和中型坦克混编也是绝佳的战术。喜欢快速而火力强大的坦克,而不在乎装甲薄的玩家,这个派别将是最佳选择。

  初期游戏

  在游戏初期,盟军的发展相当全面。这要归功于他们的MK IV Crusader上的强大6pdr炮和从美国租借来的M4A1谢尔曼式,这些武器在对付步兵时都非常厉害。同时,还有装甲坚固但有点慢的Matilda来清扫敌人的火炮部队。

  战略优势:

  MK. IV Crusader对付敌人的中小型坦克效率很高

  M4A1谢尔曼式可以很轻松的清扫敌人的步兵

  MK. IIA Matilda对付敌人的火炮部队很有效

  6pdr炮虽然威力很大,但是不擅长远距离炮击

  中期游戏

  随着游戏的推进,凶猛的17pdr使得盟军成为了最强的阵营。反坦克炮和阿喀琉斯坦克杀手,配合上升级为“萤火虫”的谢尔曼式,尽管他们的防护不好,但机动性好的特点可以让他们轻松的包抄敌人的坦克,并悄悄的一炮干掉一辆中型坦克。

  阿喀琉斯坦克杀手可以从侧翼包抄重型坦克

  萤火虫拥在本作是中型坦克中最强的,而且他的装甲比阿喀琉斯要好

  弓箭手坦克杀手可以在防守中使用

  后期游戏

  百夫长坦克和龟式重甲坦克是重装坦克中最强的。但在与德军的近距离交火中很吃亏。

  用龟式吸引敌方火力

  百夫长坦克可以用来包抄

  Commonwealth在防守时比进攻要强

  苏联

  由于整个战役过程中苏联自始至终是一个值得信赖的国家,因此苏联具有很大的优势。即使不是最强大的,苏联的优势就在于没有什么大的劣势。所以,对于那些想要把握整个游戏的人来说,苏联是完美的选择。

  早期游戏

  从一开始,苏联就拥有全能的中型坦克T-34-76,配合ZIS-3和ZIS-2炮。ZIS-3再装填用时短,因而用在步兵战斗中非常有效。而ZIS-2是强大的反坦克炮,甚至可以击穿最坚硬的装甲坦克侧甲。

  T-34-76炮火不猛,但是装甲可以承受大多数的攻击

  ZIS-2是杰出的坦克猎手

  由于短暂的再装填用时,ZIS-3在对抗步兵和轻型战车方面表现完美

  游戏中期

  苏联现在拥有很多类型的中型和重型坦克,这些坦克在任何战斗情况下都起着性命攸关的作用。比如KV-1简直就是带着金钟罩铁布衫去摧毁敌军防御工事和反坦克炮的。然而,T-34-57和T-34-85速度很快而且火力强大,但是却缺乏厚重的装甲。

  KV系

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