《仙剑奇侠传6》发布后很多玩家吐槽游戏战斗系统,有玩家发现本作战斗系统与最终幻想13比较相似,下面为大家带来玩家“心弃急”总结分享的战斗系统对比,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
首先是职业,ff13是阵形系统,每个角色都有四个职业,分别是物理输出,魔法输出,防御和阻碍。仙六的每个觉得的两种职业的特色是什么不清楚,玩了才能知道具体的,不过目测也是八九不离十
所谓的破防系统在ff13里是break系统,这点可以说是照搬了,仙六没玩到需要这个系统的地方,不知道是有所改进或者因为设定原因导致战斗不流畅。FF13的break条是由魔法攻击积攒的,break之后的攻击是呈倍数增长,所以战斗中配合阵形魔法集火增加break值,break之后变换攻击阵形集火输出是基本套路,不知道仙六是怎么个机制。
仙六的这个即时战斗系统是完全照搬ff13了,不多解释,上边介绍的很详细。
原来宣传的什么挑击刚好也是ff13的特色之一。
在没激活成功的时候去看了一下直播,看战斗场面就感觉跟ff13很像,从人物动作走位到出招机制都很像,我自己激活一早上成功之后,看见首场战斗的这个说明,感觉更像了。
为什么第一天我却吐槽战斗系统呢?也不是想黑仙六抄袭ff13,反正rpg游戏的战斗系统也没啥新鲜的,无非就是那几样,变来变去有借鉴也无可厚非,也很难再有什么让人眼前一亮的创新,仙六这次我也理解。不过仙剑系列的战斗系统就没有革命性的创新了么?答案是否定的,就我个人而言,我最喜欢仙三和仙三外传的战斗系统,阵法变换,合击技能,通过时间差可以躲避boss大招,这都是仙三系列战斗系统的创新和亮点,我觉得就算历代最终幻想的战斗系统就游戏而言也很难跟仙三比。
话就说到这,继续玩游戏,希望仙六的剧情能带来久违的感动吧