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《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议

2015-04-02 11:52:10来源:3DM论坛

   《死或生5:最后一战》遵循的是《死或生》系列标志化的格斗模式,游戏怎么玩?需要注意哪些?接下来为大家带来玩家总结分享的入门指南及玩法建议,以供参考。

   本人从234到OL再转战回归PC,
   跟着几个所谓对战大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩过来,
   虽然他们出国的出国成家的成家都不玩了,不过我还始终坚持下来,也没别的玩的。
   我这人比较无趣,不过看着满屏都是和谐贴,还是写一点技术上的东西吧。
   好像也有人需要技术上的东西
   简单抓重点,不喜勿喷,感谢。

   先写点基本知识(个人建议以红色标出):
   1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的
   1,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别
   (比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)
   2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。
   2,玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的
   (举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,
   但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了
   原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】
   而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)
   3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。
   3,人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。
   因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】
   4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。
   在此解释一下上文提到的确投和多择。
   确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。
   多择就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。
   4,把自己角色的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧,有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练。
   5,攻击方主要是以把对方打硬直,还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技。
   5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招数
   (拿霞举个例子,6P造成硬直后,下一次攻击继续用6P,对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击,则使用4P或者3P。)
   6,防御方主要是摇硬直,返攻击作为防守和反击手段。如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。
   6,因为返被削弱,而且返失败后巨大的副效果,高手会在很多时候选择摇硬直,就是乱动方向快速逃脱硬直,游戏教学里有。熟练掌握会让防御更好。同时配合步伐,可以让对手更难攻击。
   7,返浮空技返错了会被造成150%的伤害。
   7,不要随意乱返,建议新手一直摇硬直,直到要被对方用浮空技或者打硬了再返。
   8,投对方时若被攻击会直接变为硬直,部分特殊投除外(有的克上段攻击有的克中段攻击有的克下段攻击)
   8,投技也不要乱用,特别遇上乱舞流,一顿PPP,就别去投了,直接连。遇上乱返流到可以随便投。

   上面是一些基本的知识,知识个大概,慢慢对战多了就会明白其中的一些东西,下面写一些玩家误区
   1,满屏幕的求连招怎么按,其实没什么用。用自己顺手的浮空后连技和投就行,除非你能很熟练的按出这些投的指令,速度还很快,不然别死逼着自己去尝试、
   这游戏节奏比较快,不像SC5这些,没有机会给你2秒以上去出一个投技,比如雷道那个3段投,新手很多按不出来,不如选择33投,性价比多高。
   2,其实游戏里有一些投技型角色,比如TINA,BASS,MILA,BAYMAN等等,其实他们的投在血量上也占不了多大的优势,但是他们特殊投较多,克制攻击的投,而且看起来比较华丽,就是这样。
   3,攻击练一练浮空连就是了,防御好才是硬道理。高手和新手的区别就是,你在那攻击半天打个30多秒,高手可能血都不掉。
   4,速度慢的就被压着打,很多新手才接触的时候都会选择速度很快的然后一顿PPP,比如我,最开始就各种霞。后来转战AYANE,NYOTENGU,等等。你会发现速度快唯一的好处就是抢帧用,同部位的招数压制别人好用。但是容易被判定高的带走,也容易被返。判定高比如霞的P,速度很快。遇上AYANE的4P或者疾风的1K,这些都可以躲避上段,那么同时出招,你打不中别人,虽然速度快,但是还是自己硬直了。
   5,只注重攻击防御,不注重起身。起身时这个游戏的一个重头戏,起身有很多方式,侧向翻滚,后向起身,原地站起,特殊起身。我一个一个解释
后向起身:
   优点:不会被踩,如果对方踩的话我们会获得一个绝对优势帧,可以确投。不会被扫地攻击打中。缺点:不能起身攻击,被对方贴紧可能站起来后是劣势帧被继续追击。
   侧向翻滚:优点,可以躲避一些扫地的攻击,可以起身踢获得反击机会。缺点:类似瑞秋的踩踏等倒地小攻击或者踩也许躲不过去。
   原地起身:优点:可以起身踢。缺点:以上有的缺点他都有。
   特殊起身:可以让对手措手不及,很多角色都有特殊起身,自己去发现我就不说完了
   6,练习模式不会教所有的东西,比如每个角色的特殊起身方式都不会教,比如每个角色对对手的空中攻击的返动作都不一样,但是练习模式不会教,返的方式一样,动画效果不同。

   最后给朋友们一个需要练习的东西,实用于对战
   1,记住自己常用招数的按法,并且按熟悉。
   2,掌握基本浮空连,用的顺手的。
   3,练习一些较难的伤害高的投机,能够很熟悉的使用。
   4,清楚对手的招数,练习一些下段攻击的防御,比如霞6P2K,速度比较快,多练练怎么防。
   5,了解一些招的特性,比如特殊投(可以克制攻击的),比如瑞秋的踩踏,被踩以后就会自动起身。
   6,练一下不同的起身方式
   5,了解一些常用招数的帧数后收招帧数
   6,练习确投
   7,用连技的时候找到自己的节奏感
   8,练习步伐,人物在地图上应该很灵活。
   9,以后就是靠经验打心里战比较多了,其实高手和高手打,拼猜心和人品的时间比较多。

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