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《教团:1886》优缺点解析

2015-02-25 14:06:55来源:玩家投稿

   PS4独占大作《教团:1886》已经发布了,游戏怎么样?下面给大家带来玩家分享的优缺点解析,一起来看看吧。

   好的方面:

   画面很不错;对环境的刻画也相当到位,让人感觉心目中19世纪末的伦敦就应该是这个样子;人物的口音也下了功夫,纯正英伦风;战斗时的射击意外的好瞄,我没开辅助瞄准但是爆头依旧容易,也就是右摇杆移动时不会一卡一卡的,帧数也比较稳定。

   不好的方面:

   捡弹药不是瞬捡,如果是清场结束捡子弹也就算了,战斗中跑过一个尸体想顺手牵羊都觉得不爽快,尽管捡子弹的长按时间并不长;一个tps竟然用L3加速,有必要吗?我个人是很不喜欢L3加速的总觉得按着L3还要推方向很蛋疼,其它tps也都不用L3加速;加速有延迟,不是瞬发,可能制作组觉得这样比较真实,但操作起来就觉得人物笨拙尤其战斗的时候;非战斗状态无法跑这个我受不了,感觉就是强行拖时间;很多路边npc对话,靠近时无法听到他们的聊天内容(无字幕),而且靠近也无反应,无法互动,有些能查看的报纸、照片也无内容翻译,无法为剧情的补全提供服务,我觉得这些是细节上做得比较差的地方;还有就是强行黑边

  个人觉得,这个游戏在电影化方面有点过于偏执,强行黑边、非战斗情况强行步行让你看风景,都是这方面的体现。感觉现在的游戏商都是”做自己想做的“,而不是”做玩家想玩的“,去年的心魔也是,黑边为什么不做成可选?你要体现电影化是没什么问题但总有不喜欢黑边的玩家,毕竟那东西确实影响视野,一周目体验剧情可能觉得黑边新鲜,但到多周目估计就腻了。这些东西完全是可以改进甚至改变的东西,只要游戏开发过程中多开点玩家试玩(就像某些电影局部试映让观众提意见一样),多发点问卷调查,总会知道大部分玩家想要的是什么。

   至于游戏QTE多,只能说制作组没什么设计上的新意毕竟这是比较老式的一种处理手法,QTE多容易造成游戏的可玩度下降因为到了固定剧情你就只能固定那样做,千篇一律。

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教团:1886

动作游戏

游戏平台:PS4

发行时间:2015年2月20日

8.7

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