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《消逝的光芒》枪械属性修改方法

2015-02-06 10:55:18来源:3DM论坛

   《消逝的光芒》中玩家们可以修改枪械属性来提高枪械性能,如何修改呢?下面给大家带来修改方法,以供参考。

   相信很多人玩死亡岛是突突党过来的,玩完死亡岛再来玩跑酷岛有点不大适应,一开枪刘翔就过来菊爆,这能忍?

   之前看了很多修改的帖子,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型为NONE,意思就是“开火”的时候不会发出噪音吸引僵尸,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......

   现在把修改步骤说一下:用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory这个文件主要是投掷类武器,包括飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是枪械类。

   打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用

   Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)

       {

           CategoryType(CategoryType_Firearm);

           Visibility(true);

           ItemType(ItemType_Pistol);

           PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");

           UpgradeLevel(0);

           Condition(-1);

           DamageRangeMelee(110.0 *0.01);  射击距离  HeadSmashProb(1.0);  下边四项是断肢率,应该是1代表100%

           HeadCutProb(0.0);

           ArmsCutProb(0.0);

           LegsCutProb(0.0);

           CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);

           DamageType(DamageType_Bullet);                        

           Mesh("wn_pistol_a.msh");

           AnimPrefix("Beretta");

           HudIcon("weapon_pistol");

           ShotTime(0.3);  射击频率,越小开火间隔越小

           ShotSound("glock_shot_XX.wav");  射击的声音,没必要改

           BaseSoundPrefix("glock");

           DefaultBulletId("Bullet_Pistol");

           AmmoCount(8);  载弹量

           ReloadTime(1.5);  重装弹夹的秒数

           EmptySound("beretta_empty.wav");  射空了弹夹的声音

           TwoHanded(false);

           HolderElement("r_thigh");                 附加属性,这个似乎不能乱改

           HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);

           HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);

           HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);

           HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);

           use HitEffects_Firearm();

           use PickupSounds_Default();

           ClipReload(true);

           FxNameShell("BerettaGunfireShell");

           ShootFx("istolGunfireSingle_sequence.fx");

           AimBlurStart(0.25);

           AimBlurEnd(0.35);

           ShootStatAccuracy(95.0);  射击精度,测试可以超过100,但是没用

           MoveAcurancyLoseFactor(0.2);  移动射击损失的精度

           DuckInertiaFactor(0.3);

           ShootMinAngle(0.009);

           ShootMaxAngle(0.1);

           ShootAngleVel(0.07);

           ShootAngleCooldown(0.2);

           ShootVertRecoil(0.04);

           ShootVertRecoilSpread(0.012);

           ShootHorzRecoil(0.0);

           ShootHorzRecoilSpread(0.0);

           ShootRecoilTime(0.09);

           ShootMode(ShotMode_Single);  这个比较有意思,射击模式,single是单发,automatic是自动,burst就是赖斯那把三连发了

           BulletsPerShot(1);  重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,数字越大相当于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......

          喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称

           AimFov(1.6);  这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的

           MaxReboundCount(3);

           DamageSize(1.0);

           AiHitSound("bullet");

           StatsType(StatsType_Pistol);

           Price(9136);  售价,不知道是买还是卖,没测试

           FF_EffectName("Shot_StrongPistol");

           FF_Left(0.3);

           FF_Right(0.4);

           FF_Duration(0.1);

           FF_FadeOut(0.0);

           CriticalProb(0.0);

           CriticalDamage(1.0);

           DamageHeadMult(6.0);

           DamageToPhysicsObjects(10.0);

           FirePointRange(0,400.0 *0.01);

           FirePointDamage(0,159.0);

           FirePointForce(0,25.0);

           FirePointRange(1,700.0 *0.01);

           FirePointDamage(1,159.0); 编辑: 有用(0人)

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消逝的光芒

动作游戏

游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/

发行时间:2015年1月27日

8.7

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