进入3D时代,即时战略类游戏进入了进退两难的尴尬局面,虽然在某个东亚国家还在流行的网页游戏上,这种战棋类游戏比比皆是,但是都是些糟糠之作和娱乐扯不上关系,而向专业发展又略显二逼。这款《黑色守卫》视乎就是处在这样的尴尬局面,索性让游戏觉得按照玩家喜爱发展技能解锁技能来“提高”游戏的自由度,却无意间触动《黑色守卫》成为了一部专业性颇高的战棋类游戏,虽然战棋作为一种桌游现在已经有了很大的专业性,但是作为一款PC端的游戏,虽然我不觉得这样会改变些什么,但是好像很厉害的样子。
而以下由我来介绍着看游戏中对于职业的分类内容。
Warrior(战士)
战士是一个近战职业,可以使用斧头、剑和盾牌作为游戏中的道具。游戏中战士的主要功能是主坦或者近战,两条成长路线。而且这款游戏既然加入了平衡系统,那么这款游戏中应该还含有坦和近战平衡发展的中间“职业”。
Mage(法师)
这个几乎每个游戏都会出现的职业,有两种发展,一种是成为一个战斗法师,主法坦和法术输出,在这款游戏中应该还是非常需要的人才啊。毕竟战士没有法术,猎人输出低,在伤害方面占据着非常重要的地位。或者成长成为唯一可以治疗的治疗法师。
Hunter(猎人)
虽然我不知道猎人这样的职业到底是该有多重要,他们总是担当喜欢占据速度快这一方面的特色,在闪避敌人方面,猎人向来是比较厉害的,而且拥有者较高的命中率,所以在各个职业中也占据着非常重要的位置。
游戏试玩:专业的战棋游戏
我只试玩了几把,这是一款面向战棋狂热分子的游戏,画面在战棋类游戏中应该算得上比较优秀的一款游戏。游戏的剧情非常好,试讲一个骗子色狼和罪人的赎罪旅程,游戏向我们展示了一个善良颇带童话色彩的剧情。
作为一款内容偏专业的战棋游戏,这款游戏的自由度非常高。在游戏中我们通过升级还解锁不同职业的技能,每个职业都拥有非常复杂的技能系统和反复的数据信息,应该会受到数据流玩家的喜爱吧。作为一款优秀的战棋游戏,游戏对人物技能等等的设计可能偏为庞大复杂。而游戏中170份风格迥异的地图更是让游戏锦上添花,大大加大了游戏的可玩性。
作为3D时代的游戏,《黑色守卫》使用战棋形式进行游戏,可能略显尴尬。这也不得不让即时战略类的战棋游戏敲响了警钟,战棋类游戏依然是大众喜爱的游戏形式之一,如何让这种形式更加完美更加深入人心,是放弃制作变作盆景还是变身专业推陈出新是战棋游戏设计师应该深刻考虑的问题。
游戏配置需求
最低配置
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