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天天来塔防新版本无尽打法攻略详解

2015-01-08 14:14:40来源:手游宝

    本月6号天天来塔防有进行了一次新的更新,下面小编为大家介绍一下此次更新后无尽新规的玩法技巧,一起来看看吧。

    目前,无尽已经开到无尽六,并且开放新的分数上限,依然步入3000w~4000W的时代。

    那么,塔友如何适应新的规则?

    如何,在新的规则休系下打出高分?

    带这这个问题,小七今天和大家一同测试一下。

    这里首先要感谢 塔友 小八(好吧,这个ID和我很像,而且我占便宜的样子?)

    先说测试结果:

    1、无尽,规则透明公正很多,不用100%看脸了(BOSS还是要看的,但影响不大)。

    2、无尽,告别一塔流,纯雷阵这样的,可以用但远不如混塔合适,玩法变数增多、可玩性增加。

    3、无尽,需要战力的支持,也就是说你等级高,装备高,战力高,在打无尽5、6的时候会有较大的优势。

    一、无尽分数的算法

    目前的版本,无尽分数=杀怪分数+BOSS分数 ,怪的分数是单独计分,怪出来以后是满分然后到终点是最低分,杀怪用的时间越少,得分越高。所以我们应该利用一切手段,英雄的技能、英雄的大招、英雄的蓄力闪、英雄的普攻等等来提升杀怪速度,提升分数。

    这里我说一下提前出怪 ,这个有人说点了分高,有人说点了分低,

    是这样的,点提前出怪,会按你点的时间不同给0~100的额外建塔费用,

    但出怪,会从本来一只一只出,变成二只二只出,

    如果你杀2只的速度和杀1只差不多,那你的分数不会减少,并且白拿额外的建塔费用,反之,如果你杀得慢了,那分数会减少。

    小七的建议是 20波以前,可以点,尤其是放大招能秒怪的时候,可以点,但20以后不建议点了,点提前出怪会影响大招CD有影响。

    二、新规打无尽的思路

    1、选用封口阵,这个很好理解吧,杀得越快,得分越高,当然要用这种阵型了,怪出来就秒了,分最高。

    2、选用的塔,建议使用攻速高、攻击高、或群攻能秒怪的塔。

    3、建塔数量,建议在5~6个塔,性价比较高,三个塔各种5个左右就差不多了。大家可以看看下面的二个图表:

    建1~10个塔所需费用

   建同一个塔,累计费用

    三、新规打无尽的塔的选择

    攻速高的塔:雷光、天使、死神

    攻击高的塔:加农、鹰眼、天使、死神、导弹

    群攻类的塔:加农、蜜蜂、毒塔、黑洞、镜子、分列、月塔

    土豪阵:鹰眼+天使+雷光(毒,导弹)

    小 V阵:鹰眼+死神+雷光 

    平**:死神+雷光+群攻(蜜蜂,镜子,分列,月塔)

    毒塔和黑洞,小七没试过,小号上没有,大号的战力太低,没金币升塔测试,塔友们如果这2个塔战力够的话可以试试。

    四、实战测试:

    大号测试:天使+雷+鹰眼 411分

    这个郁闷了,本来是录了像的,但是打一半的时候,接个电话,录像就断了,郁闷,这个有机会再补吧。

    分布图

    第一次打,节奏没控好,只出一只35的白狒狒,应该还有上升空间

    小号测试:死神+雷+分列 407分

    这个我开局没打好,死神的的范围打金袋子清野外,比鹰眼导弹差太多了,上升空间还有很大

    用的蜜蜂+导弹+风塔,这个阵蜜蜂的数量没控好,感觉很强力,随机塔要是再有个冰塔就强了

    其它的玩家的分布图

    土豪的雷电+雷光阵

    南瓜+镜子+导弹

    导弹+3控,这个一般人用不起

    总结:

    1、无尽,规则透明公正很多,不用100%看脸了(BOSS还是要看的,但影响不大了)。

    2、无尽,告别一塔流,纯雷阵这样的,可以用但远不如混塔合适了,玩法增多。

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天天来塔防

动作游戏

游戏平台:/iOS/Android/

发行时间:2014年8月5日

8.7

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