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《火影:究极风暴革命》游戏系统及三个战斗派别全面解析

2014-09-16 16:06:18来源:贴吧

   《火影:究极风暴革命》游戏已经正式和大家见面了,今天给大家带来玩家分享的游戏系统解析及三个战斗派别特点介绍,有兴趣的玩家们一起来看看吧。

   首先是再次总结,并更新一下三个战斗派别的特点和分析吧。

   再次出于显而易见的理由,觉醒系与奥义系选择佐助为例,援护系选择鸣人为例。

   首先是觉醒系

   

   要补充的其实很少,基本就如同先前所说的那样。

   1、即时觉醒取消了觉醒惯性,风暴3中的诸如双忍术、落地查克拉镖一类的技巧已经不再可行。

   2、觉醒不再拥有冲刺优势,无论即时觉醒或是蓄力觉醒,冲刺不再能撞过普通状态。

   3、即时觉醒也不代表就能够不受限制地切觉醒,每觉醒一次扣10%查克拉上限,同时也不是取消觉醒就能立即回复。这在很大程度上限制了喜欢切觉醒的玩家。

   不过风暴槽蓄满后,不会像奥义系和援护系一样一段时间后会清零,只有蓄力觉醒后才会。(顺便吐槽一下佐助的觉醒技能有些鸡肋,近了完全打不中)

   觉醒系佐助视频

   其次是奥义系

   

   有关奥义系有一些和风暴3完全不同的地方:

   1、发动奥义需要的查克拉上限低了不少,40%的查克拉就能够使用奥义。

   2、奥义以及三红可以连招中带入(只要你不是一直连到底),无需侧跳。

   3、在对方处于眩晕状态使用或者自己连招中带入的奥义将会削弱40%的威力,因此虽然连招带入方便了很多,但还是建议能够在硬直点较大的地方通过侧跳来带入奥义或三红(侧跳带入奥义是唯一没被取消的),保证最大杀伤力。

   4、三红不再一起冲出去而是援助先冲。

   总结:

   奥义系虽然看上去没有太大优势,但是由于使用相比之前灵活了很多,加之使用消耗查克拉的减少以及破防几率的大大提高,善用奥义系还是很耗对方替身的。

   楼下会说到关于眩晕以及新引入的防反系统,在这里先说一下,对奥义系来说,虽然对方眩晕后自己用奥义威力会减少不少,但是建议在使用眩晕药或者攻击击破对方防御的时候用奥义,楼下会做具体说明。

   另外也在这里吐槽一下,合体奥义看上去很华丽,但是过程普遍比较长,久了稍微有些疲劳。奥义系是目前三个派别里唯一没有运用到右摇杆的,不妨把右摇杆设定为切换普通单人奥义和合体奥义,因为毕竟单人与合体奥义使用的方式不同,效果也会因此受到影响。而且这也能有效地减少审美疲劳。

   奥义系佐助视频

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火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命

动作游戏

游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/

发行时间:2014年9月16日

8.7

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