maz537的8个车轮深陷泥里,开足马力也跑不动。
最后是Friction(摩擦系数)和SubstanceFriction(实质摩擦力)。
friction数值如果太小,车轮光打转而车辆不动;数值大了,那么车辆的越野能力就增强。如果把普通高速轮胎的friction数值改大点,其越野性能会有所提升。
substanceFriction,经过不断尝试,就是轮胎转动时的耗油量;substanceFrictio数值越高,车辆的耗油量越大;我试过改成SubstanceFriction="0" ,车辆行驶时照样耗油,不过耗油量明显减少了。
三、车辆及组件数据修改
进入trucks文件,有很多很多后缀名为.xml的文件,这些文件复制出来后可以用记事本或写字板打开。网上有过介绍修改这些文件里面数据的方法。
1、游戏中的车辆对应的名称,共7种车辆:
kamaz.xml---------C-6522(卡玛兹6522,6×6桔红色那辆)
kraz.xml-----------C-255(克拉斯6×6卡车)
maz.xml-----------D-537(玛斯537,8×8综合越野性能最强,)
maz2.xml----------E-7310(黑色玛斯8×8,最大车辆,不能用来运输)
uaz.xml----------A-469(吉斯4×4吉普车)
ural.xml----------C-4320(乌拉尔6×6卡车)
zil.xml---------- B-130(性能非常一般小卡车,2×4)
2、游戏中的主要车辆组件(除轮胎外)对应的名称:
kraz_backup_wheel.xml--------克拉斯卡车的备胎,安放在驾驶室顶,有一定数量的维修点数
kraz_carriage.xml--------的运输马车(装载最小木材量)
kraz_cistern.xml-------燃料箱(同时中等数量燃料)
kraz_tent.xml-----------车库马车(携带车库解锁点数)
kraz_ tractor.xml--------拖拉机(能挂载拖车组件,比如多功能拖车和水箱拖车)
kraz_ utility-------------实用装置(携带800维修点数)
load_logs_short.xml-------短木材挂载(2木材运输点数)
load_logs_medium.xml----中型木材挂载(4木材运输点数)
load_logs_long.xml-----重型木材挂载(6木材运输点数)
maz_tractor.xml-----玛斯537的拖拉机(携带200维修点数)
maz2_tractor.xml----玛斯7310的拖拉机(不能挂载任何组件)
maz2_utility.xml-----玛斯7310的实用装置(携带400维修点数)
trailer_cart-----中型木材拖车(携带4木材运输点数)
trailer_cistern.xml-----水箱拖车。这可不是用来装水,而是装燃料(携带大量燃料)
trailer_kraz_cart.xml-----加长木材拖车(携带6木材运输点数)
trailer_tent.xml-----车库拖车(携带车库解锁点数)
trailer_utility.xml------多功能拖车(同时携带燃料和维修点数)
uaz_trunk.xml------吉普车的旅行箱(携带200维修点数)
zil_carriage.xml------B-130小卡车的运输马车(装载最小木材量)
★所以,你要修改哪种车辆或者哪种轮胎,打开相应文件即可。
3、修改数据
下面进入本文的主题
先说基本数据修改,网上也有相关介绍。以游戏中“玛斯537”8×8车辆为例详解修改方法。
打开Media.zip,依次进入classes/trucks/,找到maz.xml文件,最好先复制出来,再粘贴到游戏安装目录下 Media/classes/trucks/里面,也就是说原始文件在哪个位置,相应的也要粘贴到对应的文件夹中,这么做也可以看成备份原始文件。
用记事本或写字板打开maz.xml(不会打开的先从头认真学习电脑基本操作),可以看到各种数据。
(1)车辆轮胎替换:
游戏中某些车辆的轮胎只有一种,不能更改,比如maz537和maz7310。对于这一类车辆,替换轮胎的方法见后面。
车辆默认轮胎类型是maz_wheel,如果你喜欢maz7310的轮胎,可将其替换成maz2_wheel,进入游戏你会发现maz537车辆的轮胎已经改变,不再是原来那种