防御系
荆棘
被攻击时会出现一个金色球体反击。
虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。
他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。
等于所有人都被限制只能摸你一下。
所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。
爆花、雷花
性质差不多放在一起。
同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。
一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。
就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。
可以直接想成弱化版的荆棘。
裂帛
受身时会发出周身冲击波震飞敌人。
效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。
除非落点也有敌人,否则意义不大。
另外,有些武器似乎无法发动这属性。
我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。
方圆
真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。
再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。
所以忘了它吧~
顽强
属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。
所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。
至于无视防御的招式有那些呢?。
像大众脸常用的C1就是......
这什么跟什么啊!
干扰系
冰结
跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。
怯懦
普攻就有机会发动。
对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。
武将则是会慢慢后退远离你。
气绝
普攻就有机会发动。
效果同一般的C3晕眩。
蜗牛
普攻就有机会发动。
让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。
而且对空中