《术士2:放逐》在前作的基础上,添加了更多的兵种、魔法与怪兽,随机地图和不同风格的地图打造出了利用地形作战的战术玩法。下面小编为大家整理了各种族独特的建筑Perk。
各种族建筑Perk一览:
魔法之地 |
+亡灵 |
法师、牧师、机械+20%力量 |
价值5星 |
银矿 |
+人类 |
战士、弓手+20%生命伤害+20%精神伤害 |
价值5星 |
硫磺 |
+Svart |
战士、弓手、法师、机械+50%元素伤害 |
价值5星 |
Nevril |
+精灵 |
除了机械和野兽外+1移动 |
价值4星 |
驴 |
+位面 |
除了机械外+1移动 |
价值4星 |
银矿 |
+兽类 |
野兽、牧师+35死亡元素双抗 |
价值3星 |
南瓜 |
+亡灵 |
野兽、法师+25生命元素精神三抗 |
价值3星 |
南瓜 |
+兽类 |
除了机械外所有+3再生 |
价值2星 |
琥珀 |
+精灵 |
所有类型+45精神抗 |
价值2星 |
魔法药草 |
+位面 |
牧师+20%治疗量 |
价值1星 |
魔法节点 |
+位面 |
牧师+20%治疗量 |
价值1星 |
另外两个新种族的城市不用资源本身就提供独特的Perk建筑:
Svart族矮人钢 |
战士、野兽、机械+20%力量 |
价值5星(在矮人资源上的建筑Perk是一样的) |
位面族独特的法师装甲 |
法师、牧师+15元素抗性 |
价值3星 |
位面族独特的大法师传统 |
战士、野兽、弓手、法师+20%力量 |
价值5星 |
价值都是个人评价,大家不必在意。看到吐槽的同学很多还是说明一下,我对抗性Perk普遍评价略低,因为玩法注重侦查和进攻,对方减血后伤害自然就低了。
抗性中感觉元素抗性最重要,其次近战死亡远程,生命和精神属性的攻击本就不多,加上去大多数情况下也只是数值好看。