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监狱建筑师上手图文心得分享

2014-03-25 17:19:05来源:3DM论坛

   最后要说明的,才是本文的重中之重!本游戏不同于模拟城市、放逐之地等系列,引入了一个重要的因素,即是时间表。这样一来,劳动力等因素不再是如市场经济版自由分配,你只需规划好区域布置安排就可以放任其自适应了。且囚犯获取服务也不是自发的,需要你来安排,若是你不能满足他们,他们就闹事。现在……感受计划经济的焦头烂额吧!这就是为什么说时间表是这个游戏的重中之重了。

   我们看一下小人的需求:前两项是大小便,随后睡眠、食物、安全感、卫生、锻炼、家庭、娱乐、舒适、环境、隐私、自由、衣服。

   应对的方式也正是:厕所、厕所、床位、食堂、违禁品收缴、淋浴间、院子、电话或探访、活动室或院子、凳子或床、整洁程度、未确定、未确定、洗衣房。

   拣重要的说起:首先要满足的是小人的吃喝问题,如果没有吃饱,谁都会闹情绪,所以如果你长期不给小人饭吃,一定会出现暴动,这也是为什么食堂是暴动常发地区的原因之一。另一个事件常发地是浴室,应该是由于人群集中自然隐患就大,不一定是因为卫生问题,注意观察其他的需要是否满足,而不是安排太多淋浴间的时间,一天只用安排早起后一次淋浴足够了,实际上如果小人觉得自己不干净……会在空闲、工作等时间中自己去洗的。睡眠4个小时足够了,但是过少就会成为严重的隐患。

   接下来说锻炼、家庭、娱乐、舒适、(环境、自由),这些统一在一起说,是因为解决地区的一致性,那就是主要集中在院子,院子中可以放锻炼器材锻炼,电话亭可联系家人,院子中放台球桌可以娱乐(电视应该也行……但是强迫症患者表示院子里的露天电视不能接受……),多安置板凳可以休息提高舒适度,环境美化、整洁也能提高环境满意度,放风本身就应该是针对自由满意度的,但是括号这两项不是太确定,因为没见这两项的需求涨的太高。

   大小便只要给小人安排足够的空闲时间他们自己会解决,注意两次空闲时间的间隔。

   衣服只要有洗衣房就不会涨得太高,但是要想降得很低我也没做到,不知道怎么改进。

   隐私、环境、自由需求都没有涨得特别高的情况,所以具体的针对办法也不太确定,欢迎补充。

   最后给出重要的时间表,这是我的安排:

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监狱建筑师

动作游戏

游戏平台:/PC/

发行时间:2015年10月6日

8.7

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