所以从这个意义上来说,下表其实没有多大意义,但对一些追求极品的朋友可能有用处。
下表是按照如下算法计算的:
召唤兽的HP/MP/AP的0级上限是其对应星数乘以12,召唤SP的0级上限是其对应星数乘以此种召唤所对应的最高成长再乘以6。
比如猴子HP/MP/AP的星数为9,0,14,则分别乘上12为对应的0级上限108,0,168猴子的速度星数为6,则0级猴子速度的上限最高为6*1.173*6=42.228。
召唤兽的HP/MP/AP的0级下限是其对应星数乘以10,召唤SP的0级下限是其对应星数乘以此种召唤所对应的最低高成长再乘以5。
(注意:宝宝转生后,初敏会变化。变化后的规律是
转后SP=转前初始SP*(转后成长率/转前成长率)
比如76.5敏捷的神灵转后敏捷是82.5
306敏捷的冰块转后敏捷是330
91.8敏捷的赤练妖转后敏捷是99。
召唤初敏都是有小数点存在的,只是在显示上被隐藏了。其实小数点是存在的并且也是起到作用的。)
官方最近公布了初值最高数值表,和原来叶子猪推算的结果几乎差不多,如下表:
造型名称 | 四项属性初值 | 最高成长率 | 携带称 | |||
最高HP | 最高MP | 最高AP | 最高SP | 谓限制 | ||
飞鱼 | 42 | 0 | 60 | 18.6 | 1.033 | 0 |
蟾蜍 | 66 | 0 | 42 | 14.5 | 1.035 | 0 |
蜘蛛 | 48 | 0 | 48 | 9.3 | 1.038 | 0 |
毒蛇 | 72 | 0 | 120 | 18.6 | 1.034 | 0 |
蝙蝠 | 60 | 0 | 72 | 21.7 | 1.032 | 0 |
海龟 | 144 | 0 | 36 | -37.4 | 1.039 | 0 |
兔妖 | 108 | 0 | 84 | 12.5 | 1.040 | 1 |
羊头怪 | 90 | 0 | 78 | 6.2 | 1.034 | 1 |
猪怪 | 102 | 0 | 72 | 0.0 | 1.037 | 1 |
夜叉 | 108 | 96 | 60 | 12.4 | 1.037 | 1 |
家丁 | 120 | 0 | 84 | 6.2 | 1.035 | 1 |
小妖 | 108 | 0 | 108 | 6.2 | 1.040 | 1 |
牛妖 | 120 | 0 | 编辑:
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