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《使命召唤10》帧数稳定在60帧的设置方法

2013-11-09 09:42:28来源:3dm论坛

  《使命召唤10》帧数稳定在60帧的设置方法

  经过试验,发现这游戏对显存数量的要求比较高,看到许多评测,连上千元的当前主流中端卡GTX660和660TI以及760,在全特效1080P游戏的截图帧数, 都是在40--110之间,场面一激烈就往往落到60帧以下去

  为了达到1080P 并且稳定在60帧,我摸索了大半天,现在基本弄好了,我的显卡技嘉GTX 650 OC (注意,是650而非660,性能差很多的,650且非650TI,那算是N卡里标准入门卡,跑分测试据说还不如560SE,只约等于550ti) ,但我的650有2G显存,CPU是I5 3470 默认频率(技嘉Z77X D3H主板,未拉4倍频福利来提升U速度),内存8G

  从以上配置看,我的机器显卡速度性比较差,但现在通过设置后,绝大多数场景,包括人物特多的大场景,都可以在1080P下稳定在60--90帧,只有极少的场景,比如热带丛林的某个开阔的没有树木的草地才降低到40多,但热带丛林的树林里集群混战都是60--80之间,若按默认设置,那些场景以前只有20多帧的说,低于4G显存的显卡,想要流畅,设置的重点在于3个地方:

  1:image quality ,低于4G的显存的机器,不能设置成EXTRA最高,设置成“高”就可以了,画面并不差多少的,有些人说不是EXTRA就无法看,这说法我不太同意,等下有一些截图说明

  2:阴影 普通显卡,这个最好还是关闭,否则大场景人物特别多的情况下,帧数绝对暴降

  3:纹理品质 ,这个设置成《手动配置》,分别有3项,设置成高, 高, 普通,即可

  以下是我的机器具体设置和部分游戏截图,全程通关,基本都是一路稳定在60-85之间,非常流畅,极少的一些复杂场景落到40左右,也完全没有卡顿,供大家参考

  image quality的设置并非EXTRA只是HIGH,但在标准纹理下的高分辨率画质还是不错的

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使命召唤10:幽灵

角色扮演

游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/

发行时间:2013年11月5日

8.7

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