【志乃】
觉悟后的格外技Parasitic Insects:Feed削一些对方查克拉上限
【带土】
十六年前的带土觉悟格外技为时空间忍术,短时刻内对方任何进犯无效,可是此刻一打开进犯就会实体化,不进犯又会虚化,且虚化的肯定时刻不变(虚化后会中奥义 \)
【手鞠】
觉悟后格外技为镰鼬,是近身看护的好技术,相似佐助黑炎防护
【初代】
觉悟后查克拉约等于无限……
【纲手】
觉悟后发明再生,查克拉康复速度加速,集合查克拉时速度也十分快
【团藏】
觉悟技伊邪纳岐,添加一个替身槽,不会超越四个替身槽的上限
【小卡卡西】
觉悟技为“White Flash”,与Sakura Banner相似,无视防护
【三船】
IMBA的人物,觉悟技Absolute Inscription,出招虽慢可是无视防护且损伤很高
【白】
觉悟技为魔镜冰晶,与四代水影LL技以及二代火影觉悟L2技相同,为阵壁型忍术,阻挠进犯,可是白的觉悟技冷却时刻很短
【土影】
觉悟技L1为加剧岩之术,添加进犯力与破防力,减缓速度;L2为轻重岩之术,晋升速度
【尾兽】
一切尾兽觉悟的蓄力进犯都是尾兽玉
斑(不是即时觉悟,为窘境觉悟)
斑爷普攻很有气势,从第二下开端即是大规模进犯。若是掌握好时机的话许多情况下都能够直接从必定间隔空放一般进犯打到对手。LL技是当身技,对手进到这个规模之后才干有作用。若是使用妥当,作用跟佐助的黑烧排骨有一拼,回击飞对手。忍术,作用更相似于火墙。不过对手替死后能够直接从火里冲出来
觉悟之后LL技是万象天引,比长门的规模还大一些,能够跟一般连击树界降诞有些构成无限连击,看操作。忍术八尺勾玉开释的时分身边一圈会有进犯断定,对比蛮横。斑爷投技对比慢,可是规模不小。总归这个人物侵略性很强,啥规模都大。忍具有2种是损伤类,两个进犯buff和一个防护buff,很有用。
【凯】:
奥义:昼虎/朝孔雀
觉悟后:L1开门,很多烧血,进步进犯力,移动速度等。
R1关门,血逐步康复至开门时较少一点,但就往常仍是会削减。跟开门比较进犯力略下降,移动速度略下降,跟往常比移动速度仍是加速的。
雷影(窘境觉悟)
奥义:雷斗忍遇吐须励刀/雷我爆弹
觉悟后无格外技术,不过查克拉冲刺改为盯梢定位型。进犯力晋升。忍术发起速度偏慢。肉搏类人物。一般进犯损伤可观。
【三代火影】
奥义:封印术•尸鬼封禁
觉悟后:L1为水遁进犯型忍术,R1为土遁防护性忍术。就前几作比较三代大幅度加强。