游戏操控
操作上ST还是沿用了手游中普遍的‘点’‘拖’等方式,在布置和移动炮塔时由于塔身范围较小的原因有相当的几率造成误操作,这一点尚在可以接受的范围内,毕竟这样程度的创新必然会伴随一定的副作用。
部分射线技能需要用过保持触摸来触发攻击,布置炮塔之余颇有点指哪打哪的感觉,针对该技能的攻击模式还设计了特殊的挑战关卡,从画面中来看,是不是有点<魔戒>中某样标志性的建筑的味道呢。
评价:★★★★
系统架构
抛开战斗中的创新设计,目前ST中的整个游戏流程仍然通过玩家熟悉的逐关解锁的形式出现,每一关开始前并没有难度可选,根据过关时剩余生命的多少而决定‘金、银、铜’的评级,同时也决定了获得的金钱奖励,为了更多的奖励反复挑战也成了这类游戏生命周期得到延长的决定性因素。
获得金钱后必然牵涉到升级强化系统,ST针对每种武器以及‘塔’本身都舍友升级路线,从关卡得到的奖励数量来看如果需要解锁升级所有武器需要花费相当的时间和精力进行反复挑战,当然也可以通过内购来进行解锁。
作为一款闯关类的游戏来说,花钱过关比通过对游戏的理解以及自己实力的提升后通关所获得的满足程度是截然不同的,所以本作中的内购并不是游戏的收入点。
同时本作目前提供了15关主线关卡以及为数不多的挑战关卡,可以说游戏纵深内容并不是非常丰富,保持一直游戏的状态下通过时间在3小时以内,并不足以吸引玩家进行IAP,所以通过合理收费后进行付费下载是正确的选择。
评论:★★★★ (麻雀虽小,五脏俱全)
总评
优点
战斗创新,抛开怪物跑跑跑的传统设定,给TD类游戏注入一股新风。
画面风格独特,敢于采用受众群并不广泛的题材。
引导教程力度适中,不急不躁,节奏完美
炮塔射击音效细节突出,尤其跳弹之类的音效非常真实
缺点
炮塔音效量不足,略显单薄;敌方移动过程中缺乏音效
关卡较少,无法支持更多的游戏时间
总体来说Steampunk Tower相对保卫萝卜、植物大战僵尸而言,从游戏内容量上来都属于一款轻型塔防游戏,虽然这种设计的缺点也十分明显,但是给TD类游戏开发者带来了全新的设计思路,想这样敢于抛开以往进行突破创新理念,是当前国内众多开发者非常值得借鉴的。
虽然从收入上该作并不一定能算得上一款成功的游戏,但是从另一个角度来看确是一款非常成功的产品,笔者认为这也是为什么像CHILLINGO这类国外厂商能被玩家一眼认出并记住的原因所在